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[业评] tlou2是索尼第一方独占首发的新纪录,官宣了3天销量 400万

前作1700万累计
续作首周出货个400万还不是毛毛雨

再怎么不行这作累计卖个1000万还是轻松的


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口碑是崩了,但是最近也没什么竞争作品,看看后劲如何了。



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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2020-6-26 20:45 发表
前作1700万累计
续作首周出货个400万还不是毛毛雨

再怎么不行这作累计卖个1000万还是轻松的
早就累计2KW了。17K是神海4


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画面战斗BGM满分,LGBT元素过多减掉一分,九分

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400万回本没有?

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引用:
原帖由 shenghua3 于 2020-6-26 20:51 发表
400万回本没有?
按照7年开发流程来计的话,400万应该要回本了,否则盈利性可能就不达标了。

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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 20:54 发表

按照7年开发流程来计的话,400万应该要回本了,否则盈利性可能就不达标了。
这游戏大规模开发时间是3到4年

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 21:00 发表

这游戏大规模开发时间是3到4年
不好意思,财务测算不是根据你这标准来的。

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posted by wap, platform: iPhone
某群体如丧考妣,真以为云一下就代表玩家了

期待退货率真喷了,不如期待烩面起码能摸摸真游戏

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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:05 发表


不好意思,财务测算不是根据你这标准来的。
啥?你还有顽皮狗财报?

另外这和财务测算有啥关系?即使你认为初期小规模开发也算开发时间,问题是实际上前几年的人力成本就是远远低于后来大规模开发阶段,所以你强调7年开发时间和我说实际大规模开发3年多有啥矛盾吗?影响你计算成本了吗?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-26 21:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 21:09 发表

啥?你还有顽皮狗财报?

另外这和财务测算有啥关系?即使你认为初期小规模开发也算开发时间,问题是实际上前几年的人力成本就是远远低于后来大规模开发阶段,所以你强调7年开发时间和我说实际大规模开发3年多有 ...
我说的是项目财务测算的通用方法,和顽皮狗的财报有个毛线关系。

Break-even point和财务测算没关系?你是不是喝酒少吃了几颗花生米?

你就不要什么领域都来杠一下吧,这只会暴露你的短板。

[ 本帖最后由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:15 发表

我说的是项目财务测算的通用方法,和顽皮狗的财报有个毛线关系。

Break-even point和财务测算没关系?你是不是喝酒少吃了几颗花生米?

你就不要什么领域都来杠一下吧,这只会暴露你的短板。
好的,那么说说看,你说开发7年是为了估算开发成本,请开始你的计算

另外我啥时候说平衡点了?我说的是实际大规模开发时间,用来算成本足够了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-26 21:22 编辑 ]

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400万回本差不多了吧,就算1.5亿成本也差不多了。
好像是底特律时候QD说过索尼工作室的盈利方式,销量到达某个节点之后,钱就归工作室,前面的钱全归索尼。
不过那是第二方,第一方不太清楚

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看完B站智障云儿童的丑陋表演,终于明白为什么视频APP需要青少年模式了。没有那么多无脑云巨婴世界都会清静很多。就是苦了带节奏的播主没法甜菊婴幼儿混流量了
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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2020-6-26 21:08 发表
某群体如丧考妣,真以为云一下就代表玩家了

期待退货率真喷了,不如期待烩面起码能摸摸真游戏
是的,这些人都特么没云纯粹看到名字就买的2,所以这个销量到底是1的功劳还是2的功劳?当然了你说什么都对,反正这几把玩意不会有三了,就这次索尼的表现和土朝已经没什么区别了,mc控评控的脸都不要了,感觉下一步索尼ceo或者顽皮狗全员宣誓入党我都不奇怪了,最后你觉得好是你的事,开地图炮攻击觉得不好也高明不到哪去,至于你主贴里别人挖出的塞尔达言论你能给个正面回应么?双标溜的一比。

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