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[业评] 从美末2看到的现状和游戏网络社区的发展

游戏发售至今,美末2现在的确如顽皮狗所料想一样在网络上话题度爆炸,不管你对这款游戏态度如何都没用了,说到底这款游戏IP就是顽皮狗的,他不管怎么做都跟我们玩家没多大关系,就算你在前作和本作发售前上投入了多少感情,都没用。不说对游戏本身,单就游戏发售后引发的讨论有两个事实。

1、由厂商控制的媒体和玩家群体的撕裂。

不管媒体有没有收钱,事实就是大部分刚发现,原来游戏媒体并不是和玩家站在一起,很多时候甚至站在对立面,这样就不仅仅是个别媒体的操守的问题,而是传统媒体发展的必然结果,以后也不会有任何改变。那么玩家对于媒体是必须的吗?至少在steam这样的网络平台上发售的游戏就不是。绝大多数游戏开发商都可以和玩家直接沟通交流,玩家也可以对有前景的游戏在未发售时直接投资,在网络时代可能这才是更有效率的沟通环境,虽然刚开始由于玩家素质参差不齐,导致评论也不是特别专业,但随着社区发展,玩家之间的沟通也会越来越有效率,比如直接打赏高质量的游戏评测,会比现在被动接收由厂家控制的二手信息更好。

2、由资本控制的厂商和玩家群体的撕裂。

开发游戏就是用来赚钱的,从预告片欺诈就看得出来,顽皮狗是非常了解玩家想要的是什么的。但他最后就是挑战了玩家群体的期待,除了自负我实在想不出他的动机是什么,从这点来看顽皮狗还算是有自己的想法,不想跪着挣钱(虽然预告片跪了一下),美末2想名利双收真的太简单了,这IP拿给EA做说不定就成年货行尸走肉了。最后倒霉的还是部分玩家,除了在网上发点梗图、推特上跟neil直接对线,也没别的办法。想顽皮狗这种规模的工作室,背后的各种资源都能给他撑腰,一次小小的翻车对他和他背后的整个索尼第一方都不算什么事,大不了换一批人重新打造个IP就行了。

最后想想还是steam这种社区才是以后游戏市场的大方向,传统tvgame的商业模式很可能走不了多远了。


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玩家就吃这一套,对不利用这种心理的厂商还看不上



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posted by wap, platform: VIVO
最后一句话至少16年前我就见过,说了快二十年了2333


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你也说顽皮狗自负
自负的反面就是跪着?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fcbjay  于 2020-6-22 20:27 发表
你也说顽皮狗自负
自负的反面就是跪着?
自身诉求和玩家诉求一致当然不算,不过美末2显然不是这个状况。

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以前是玩家掏钱买游戏杂志,厂商掏钱做宣传,媒体两头收钱尽量中立,三方合力把市场做好

现在玩家给你个点击就算支持了,厂商爸爸决定你能不能活,没办法,没有人能用爱发电

怪谁?

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posted by wap, platform: Android
你不如看看美国的政治正确呢。

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在厂商和媒体眼里,玩家只是电玩致瘾的猪猡。而涉世未深的年轻玩家却把厂商当成造梦工厂,把媒体当作福音使者。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-6-22 23:42 编辑 ]

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