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顽皮狗画面不缩水?不存在的

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TLOU2 E3 2018VS正式版画面对比

http://www.bilibili.com/video/av583516591/?share_source=copy_link&p=1&ts=1592821424&share_medium=iphone&bbid=YE416AE8490BD7394BEB80267312485C6966


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传统艺能
没有拿出来锤的必要



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《最后生还者:第二部》(最后生还者2)在不久前正式发售,油管频道ElAnalistaDeBits带来了一段对比视频,将正式版演示关卡与E3 2018的相同场景演示进行了对比。B站UP主译制了这段视频,并向我们投稿。
总体来说,《TLOU2》的正式版与E3 2018的演示版相比,体积雾、体积照明和角色的模型等都存在缩水的情况。所以在观感上虽然正式版依然非常精美,但细节却与演示版有差距。这一场景的部分区域位置和物品在正式版中也进行了修改。

此外,演示中的部分动画与过渡不存在于正式版当中,说明演示的地方很多都是剧本。

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光影缩的厉害

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没缩水,演示是ps5跑的。

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看门狗演示和零售版的区别?

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是被普通ps4版拖累的吧,ps4pro跑demo应该没任何问题1080p下

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说1万遍了,跟最早E3演示那次根本没法比,那次我是下载下来保存了半年,没事就拿出来翻一下,真的有一种玩Cg的感觉。现在嘛,算了。

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那个是用2080ti跑的吧

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比killzone 好多了 , 那个是纯CG,这个是脚本不错了

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惯用套路,十几年不是一直这么操作的

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很多游戏都这么操作的,程度高低而已。主要的原因还是在游戏在开发中没法确定哪些效果能做哪些效果做不了。

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早说了,18年e3是底下藏台pc或ps5开发机跑的,或者直接放播片

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