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[业评] 《动物森友会》成功后 任天堂在手机游戏市场雄心减退

既然开了手游这个口子,股东可不会放任减少投入,做不好是另一回事,只要不亏本


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引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-6-22 14:44 发表
既然开了手游这个口子,股东可不会放任减少投入,做不好是另一回事,只要不亏本
你那种说法适用于其他公司的手游,但不适用于任天堂的
任天堂初进手游界的时候有三个目标,是和其他公司不同的

一是希望给手游带来更传统的游戏玩法,改变格局
Mario Run就是一次实验,虽然收益比很多手游都高,但没达到预期
(我不是说只有任天堂干这个,但任天堂确实是当年最有希望干成的)

二是手游本身要作为给掌机游戏引流的工具,玩法不能和掌机版相同,同时自身也要盈利
看上去有点像带着镣铐跳舞,但在这方面确实是成功了
PMGO虽然主要收益不归任天堂,但确实给Switch带来了大批新玩家

三是任天堂不想学业界主流那种量产手游策略
哗啦啦搞一大堆,大部分迅速冷调,少数几个盈利就能带动整体盈利
任天堂从来没有在手游方面量产,每一个都是用心做的,这一点目前来说也算成功了

股东只在乎利益,如果任天堂把精力更多集中在Switch而非手游上,获得了更多利润,那股东也没什么可说的
当然这个理论也有一点问题,任天堂的手游大部分是和其他公司合作的,不怎么占用产能,只是需要占用宣传经费

总之,任天堂搞手游的初心是这三点,不同于其他公司的手游
第一点目前是搁置了,但第二第三点成功了,达到目标了



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是,最早把手游和网络模块和DeNA做交换合作,就没打算改变本社的定位
这种合作可以扩大,也可以缩小,也可以选择性投入


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-22 10:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
马车手游版营收如何
那辣鸡游戏水准太低了,册老玩。

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当年宝可梦go算是手游顶流吧?
个人感觉这是个非常良性的生态额,不是手游主机互相挤占资源。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 14:58 发表

你那种说法适用于其他公司的手游,但不适用于任天堂的
任天堂初进手游界的时候有三个目标,是和其他公司不同的

一是希望给手游带来更传统的游戏玩法,改变格局
Mario Run就是一次实验,虽然收益比很多手游都高 ...
动森、马车手游都做得很烂;FEH是传统手游套路,玩法还不错但深度不足;和cy合作的那个龙约看起来也还行但不温不火的

总的来说如果想玩手游我现在不大考虑任地狱出品。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-22 15:33 发表

动森、马车手游都做得很烂;FEH是传统手游套路,玩法还不错但深度不足;和cy合作的那个龙约看起来也还行但不温不火的

总的来说如果想玩手游我现在不大考虑任地狱出品。
你说做的不好,那也是跟好的比
对于任天堂之外的公司,“做的不好”的手游,那就是烂的没边了,不是一个概念的

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posted by edfc, platform: iPhone X
做手游游戏登陆别人的市场被抽成30%,做第一方几十年的不一定会长时间这样干,这是企业文化差异

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 16:25 发表

你说做的不好,那也是跟好的比
对于任天堂之外的公司,“做的不好”的手游,那就是烂的没边了,不是一个概念的
马车手游是连玩法都完全放弃了,和同类山寨游戏比也没什么可比性,我真的不懂这游戏怎么开发出来的,授权给企鹅开发都不至于做成这样。

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂不想在手游上赚太多钱

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posted by wap, platform: 华为
据彭博社最新报道,“任天堂似乎重新评估了移动业务,并把重点放在了更传统的游戏主机上”。任天堂曾计划每年推出两到三款手机游戏,而移动业务之所以诞生,一部分原因是对Wii U的失败做出的调整,但NS的成功,尤其是动森发售后,任天堂似乎不再依赖手机业务了。手机游戏顾问Serkan Toto在报告中指出,“从某种意义上说,任天堂在主机上的巨大成功减少了将资源投入手机领域的需求和压力”。任天堂社长古川俊太郎在5月份表示:“我们不一定要继续为移动市场发布很多新应用程序,而是支持已经存在的游戏并继续努力最大限度的利用现有IP”

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你任做手游就是为了应付股东吧 根本没打算认真做

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posted by wap, platform: Android
支持任天堂

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