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[业评] 如何评价游戏《最后生还者2》:是谁选择了云玩家?

三千院凪https://www.zhihu.com/question/402058205/answer/1291928265

我还是那个观点:美式游戏所注重的叙事和演出,在PS4世代已经逐渐摸到瓶颈了。

美式游戏在PS3时代能够大败日式游戏,靠的就是叙事和演出。从那个世代最初的《战争机器》和《生化奇兵》开始就已经有苗头了,到《使命召唤4:现代战争》的那一发核弹开始算是彻底把日式的关卡设计和战斗系统扣上了“落后”的帽子,而两年后《神秘海域2:四海纵横》那辆开往西藏的火车直接载着日式游戏跌入悬崖。

之前的日本人或许也有过类似的想法和尝试,但此前PS1和PS2时代孱弱落后的机能使他们并不能实现自己心中所想。而到了PS3时代,突然巨变的开发环境、此前从未接触过的相关技术和暴涨的开发成本又使他们望而却步。比起守成、不知变通、技术力低下的日本人,欧美人靠着PS3时代机能的飞跃所带来的表现力的飞跃,吃了整整十年的红利。

但是我们也都看到,游戏本身画面质量的飞跃,在PS4时代已经放慢了很多。虽然现在有更精细的建模更细致的纹理更真实的光照,但从PS3到PS4,并没有从PS2到PS3那种“爆炸式”的视觉体验提升。同时,欧美式的这种与其说是重叙事,不如说是模仿电影的路子,也逐渐快走到头了。

由于PS4时代机能的提升并不足以带来PS3时代那种靠机能产生新类型游戏的巨大提升幅度(指PS3时代数量暴涨的开放世界),导致PS4时代的游戏设计思路和PS3时代相差不大。那些所谓的叙事,所谓的演出,其实很多时候指的是剧情,是镜头语言,是感官刺激。

刺激太多,大伙也就见怪不怪,也就累了。

上代的《最后生还者》已经是百尺竿头更进一步。初代《最后生还者》依靠艾莉这个角色的成功塑造,以及她在游戏流程中(指玩法相关)引发玩家(即乔尔)和屏幕中艾莉的情感共鸣,并在最后的医院里释放出来。在这一刻,乔尔的所作所为和玩家的所思所想重叠在一起,形成代入感和共情。

这在此前的游戏里是并不多见的,能够真正让玩家投入情绪而不是只是单纯看爆炸的游戏。游戏的玩法和叙事被强有力地连接起来。这个思路,在PS4时代也被滥用了。无论是《神秘海域4:盗贼末路》中篇幅远超以往和NPC一起行动的和哥哥老婆一起冒险,还是在《战神》中的儿子阿特柔斯,这种通过一个NPC来搭建玩家和游戏内角色的情感桥梁的手法也被越来越多采用。

但就在这之后,对叙事和演出的探索陷入了瓶颈。在《最后生还者》之后,已经再也没有一部游戏能在叙事和演出部分作出如此大的突破。于是,游戏又回到了前文所说的“那些所谓的叙事,所谓的演出,其实很多时候指的是剧情,是镜头语言,是感官刺激。”

与此同时,欧美游戏行业由于对“3A”概念的疯狂追求,疯狂堆成本,堆工时,导致游戏的成本一涨再涨,但不涨成本又会死得很惨,整个欧美游戏行业陷入了疯狂的内卷中。

这种内卷,卷的不是玩法,只是表现力,是放大到毛孔的贴图,是名头一个比一个大的编剧,是越来越娴熟但高价的镜头语言。

我相信这个游戏发售前,部分媒体所报道的《最后生还者2》员工拼命加班的工作状态,乃至于玻璃钢所报道的部分员工的“希望这个游戏能失败,这样能告诉上面的人这样的状态是不对的”的心态,大家应该也都有所耳闻了。

这就是很多人所追求,所憧憬的欧美游戏行业,并没有大家想象中的创意,只有无尽的加班和流水线作业。

就在这时,任天堂回来了。带着《塞尔达传说:荒野之息》告诉大家,关卡设计和战斗系统依然玩得转,游戏是玩的,不是看的。《怪物猎人:世界》来了,《生化危机2重制版》来了,《鬼泣5》来了,《只狼》来了,《最终幻想7重制版》来了……

在这个欧美游戏越来越让人审美疲劳的时候,玩家们在高呼着日厂的名字。原本十几年只给过日本人一个年度最佳游戏的TGA,三年给了俩。TGA这三年的年度最佳游戏提名,共15部游戏,日本vs美国打成7:8的分庭抗礼局面。《塞尔达传说》和《超级马里奥》的两部新作均挤入游戏史平均分前十,正像二十年前的《时之笛》和《超级马里奥64》一样。

文 艺 复 兴。

欧美当然也有人想要跳脱出这个内卷的怪圈。《战神》和《刺客信条:起源》都属于此列。这两个此前有相当出色的演出效果的游戏系列,在看到系列开始走下坡路的时候果断中止,并从底层完全改造整个游戏,完全重做了游戏的基本系统甚至是游戏类型,把这两个系列重新带回以前的高度。

而《最后生还者2》属于另一种,就是那种,希望能在叙事和演出上再搏一把的游戏……但既然叙事和演出已经摸到瓶颈了,那就只能想办法提升剧本了——于是就有了今天的结局。

《最后生还者2》的口碑爆炸是一个缩影,和守成的《神秘海域4:盗贼末路》在媒体学院开发者三大奖都完败于《守望先锋》一样,都是欧美3A游戏行业现状的缩影。

你们选择更好的演出,选择更抓人的画面,选择这二者带来的视听体验的提升和强大的宣传功能,而放弃了游戏本身的Gameplay。那你就不要怪这些云玩家最后把你们骂个狗血淋头。

因为,是你们选择了云玩家。

你们选择了云玩家们所带来的巨大蓝海市场,你们选择了演出效果对他们的吸引作用,而他们自然也有权将你们埋葬。

在维基百科中,并不将电子游戏称为艺术,取而代之的是“互动艺术”。开发者们也应该思考一下到底什么叫“互动”了。

但话又说回来,很可惜。《最后生还者2》的玩法打磨在欧美游戏中已经算是顶尖的了。但他们最后栽了。栽的偏偏是《最后生还者2》。

但这也或许是一个好兆头。必须要有一个知名度足够高,足够有表率作用的游戏失败,才会让整个行业开始警醒。开始思考,游戏到底是什么?这种不注重玩法只注重演出效果的红利,还能一直吃得下去吗?

PS5年底就要发售了,主机又要迎来新的朝代。是时候掀开新的篇章了。

加油啊,做游戏的大哥哥!
引用:
欧美游戏行业真的陷入内卷了吗?答案是确实是的,而且这件事是公认的。

一个健康的市场应该是像好莱坞一样,每年各家有一两个头部作品,大部分市场由中等体量的电影填充,这样才能保持行业的稳定发展。(顺便一提随着复仇者联盟的成功,好莱坞也快内卷了……)

但游戏行业由于此前3A的回报太稳定,提升又太简单,导致各家公司都在堆3A,而后果是堆不出3A或者堆出的3A回报没那么高的公司就会直接被踢出局。PS2时代位列欧美顶级第三方行列的THQ就是因为堆不出3A迅速破产,而很多人在提的《生化奇兵:无限》的开发工作室Irrational Games游戏发售后立刻被解散。这是不健康,也是不正常的。

中等体量的游戏都哪去了?

这几年日厂的回归,包括像《生化危机2复刻版》,包括像《只狼》,都不是3A,都是中等体量,这才是一个相对健康的环境。这个问题欧美近些年一直在提,包括近些年欧美的各大奖项也能反映出来。

《神秘海域4:盗贼末路》从各方面来讲都是接近完美的游戏,但就是在TGA(媒体奖)、DICE(学院奖)和GDC(开发者奖)三项每年游戏行业最重量级的大奖中全面落败给“第一人称MOBA”《守望先锋》,而两年后投入巨大叙事几乎完美的《荒野大救赎2》也是同样全面落败给问题多多但不乏闪光点的《战神》。

这代表欧美目前的一种态度:所有人都希望能改变这个现状。

但没办法,拿钱的是老板,媒体也好开发者也好都是打工仔。在投资者意识到3A不再是稳定回报的路子之前,内卷的脚步就不会停止。文末最后的那一句“加油啊,做游戏的大哥哥”,就是指这个。
[ 本帖最后由 gspot 于 2020-6-21 18:51 编辑 ]


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一个健康的市场应该是像好莱坞一样,每年各家有一两个头部作品,大部分市场由中等体量的电影填充,这样才能保持行业的稳定发展。(顺便一提随着复仇者联盟的成功,好莱坞也快内卷了……)


这段是瞎说



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《最后生还者2》的口碑爆炸是一个缩影,和守成的《神秘海域4:盗贼末路》在媒体学院开发者三大奖都完败于《守望先锋》一样,都是欧美3A游戏行业现状的缩影。

哈哈哈哈哈


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旷野之息确实改变了我对3A游戏的看法
游戏始终是用来玩的,如果游戏哪天变成好看胜过于好玩,那不如天天泡电影院
当然TLOU2属于可遇可求,次世代机能这么强大,随便都能做出画面比TLOU2漂亮的多的游戏
但是真的做不出BOTW这种把好玩做为第一理念的游戏,在玩的过程中感受BOTW的好看,细节完胜

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2020-6-21 18:59 发表
旷野之息确实改变了我对3A游戏的看法
游戏始终是用来玩的,如果游戏哪天变成好看胜过于好玩,那不如天天泡电影院
当然TLOU2属于可遇可求,次世代机能这么强大,随便都能做出画面比TLOU2漂亮的多的游戏
但是真的做 ...
我喜欢好玩又好看的,好莱坞大片现在能看的也不多

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卡表的生化系列现在就越来越欧美化,各种过度演出,游戏性不升反降

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光环听说单机游戏性很高,主视点游戏我玩不来所以无从考证。

一直认为欧美影视化3a大作是邪道,奈何销量越来越好

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ff7re那个演出也很厉害啊,我觉得不输欧美大作了。

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这篇评论绝对是精品  把ps3到 ps4时代美式崛起又终将衰败说的一清二楚  美式崛起带来的那批大惊小怪的电影游戏轻度玩家也该清醒了

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而放弃了游戏本身的Gameplay??

为什么讨厌这些傻逼自媒体,写这个文章的人和看5分钟云游戏就喷的人没有区别

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这么说吧。
叙事性剧情向位主的欧美游戏现在是不是来到了瓶颈?是
媒体在评价游戏的时候是不是出现了一些系统性且很难解决的问题?是
但放到这个这个时候拿这个游戏出来说,除了凸显一贯的纸上谈兵之外,其他的真没什么意义

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我认为就是这样的
虽然被神海震撼到了,但后面古墓,战神,地平线,蜘蛛侠都一个路子
看演出,捡垃圾,做支线任务

除掉这些,就是砍砍砍,突突突,也容易腻,DOOM和德军总部,炸的我耳朵疼

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引用:
原帖由 战岚 于 2020-6-21 20:57 发表
我认为就是这样的
虽然被神海震撼到了,但后面古墓,战神,地平线,蜘蛛侠都一个路子
看演出,捡垃圾,做支线任务

除掉这些,就是砍砍砍,突突突,也容易腻,DOOM和德军总部,炸的我耳朵疼
虽然形成点套路,但也总比FPS这种一味突突突的强啊

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简直狗屁不通还装逼的典范,实际上还是那腐臭的老一套:1.画面比你家好就不算游戏算互动电影 2.只有意大利疯子踩乌龟或砍草翻石头找哇哈哈算gameplay,其它统统不算。。。。。

本帖最后由 aso 于 2020-6-21 22:08 通过手机版编辑

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bullshit

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