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聊点其他的,想起来tell tale的行尸走肉第一部

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剧情推动的游戏玩得不太多,第一次被震撼到是当年tell
tale 的行尸走肉第一部,要说剧情吧,最多也是二流美剧编剧水平。
但是游戏的交互方式,让你完全带入到角色和剧情中去,很多场景的选择让你手心都是汗,这么多年了,我现在还记得当时选择一枪结束被感染小男孩的那个场景。内心的煎熬没有握住手柄只是旁观的话是不可能感受到的。
我的看法:云玩家最多说这个游戏不好看,的确没有资格说不好玩。至少在某些本身就是以交互艺术来推进剧情的游戏来说。
说另一个大家熟悉的场景,NO Russian。十几年前第一次开始,按住手柄跟着一起扫射,几秒钟之后当我意识到自己在干什么后,我开始犹豫,打打停停,看到人群的反应,不由自主的开始完全停下来。不说导演这样设计的目的,效果到底好不好。当年这个场景给人的震撼,你看视频能感受到多少呢。
有些游戏,虽然剧情也很重要,但是本身剧情的推进靠简单的cg穿插,比如各类ff。这种看看视频估计能体会个80%吧。差的那20%可能就是长时间游戏和角色建立起的感情吧。

当然有些玩通关了仍然觉得无法接受喂屎剧情的玩家,每个人的理解不一样,再正常不过,只是,还没看到这种贴子

本帖最后由 shouldbai 于 2020-6-21 07:30 通过手机版编辑


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当年我就在泥潭说过贴说行尸走肉第一季其实比TLOU1在互动和玩家的共情上做得更能打动人,虽然剧情老套,但最后主角在一点点丧尸化前拼命救小女孩的那段互动,绝对是没有过的体验,能拿2012年度大奖虽然有点夸张但也说明它的确有过人之处,比起这个TLOU1最后乔尔连医生都杀光实在做过了,共情不了,结果被泥潭狂喷圣母,说什么垃圾互动AVG凭啥跟顽皮狗的游戏比,现在看来neil打了当年那些人的脸,不知道当年狂喷我圣母的那些人现在对于TLOU2是什么感受呢?
不过我觉得这次最大问题是乔尔从一代主角变成一个工具人这点。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-6-21 08:57 编辑 ]



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我能理解1里最后乔尔的私心,(作为有孩子的父亲来说),当然这次乔尔发生的事我也很能理解,因为每个人都可能有私心的,而其他人就成了私心下的牺牲者。

本帖最后由 KIRITE 于 2020-6-23 00:28 通过手机版编辑


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第一季确实剧情比Tlou好点,而且同样的“父女”题材

没玩过的强烈建议补课

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同样是从“父亲”那儿得到传承,后几季克莱门汀的表现怎么也比现在的艾莉好,很坚韧,很朴实,一点不Drama。

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引用:
原帖由 @malida  于 2020-6-21 08:43 发表
当年我就在泥潭说过贴说行尸走肉第一季其实比TLOU1在互动和玩家的共情上做得更能打动人,虽然剧情老套,但最后主角在一点点丧尸化前拼命救小女孩的那段互动,绝对是没有过的体验,能拿2012年度大奖虽然有点夸张但也说明它的确有过人之处,比起这个TLOU1最后乔尔连医生都杀光实在做过了,共情不了,结果被泥潭狂喷圣母,说什么垃圾互动AVG凭啥跟顽皮狗的游戏比,现在看来neil打了当年那些人的脸,不知道当年狂喷我圣母的那些人现在对于TLOU2是什么感受呢?
不过我觉得这次最大问题是乔尔从一代主角变成一个工具人这点。
玩的时候我压根没明白要杀医生,在那个场景呆了好几分钟还以为会有动画过场之类的,然后啥都没就不耐烦地把医生杀了
不过玩的时候也没什么特别的感觉,就是人挡杀人佛挡杀佛。
本来去抢人就是出于感性的冲动,凭着感性做事情不会计较后果的,代入感越强越是会自然而然地就把全部人都干掉了

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我还想起黑色行动2,不过黑色行动2是传统的大反派,唯一反传统的地方就是剧情中段会有一次让玩家扮演狂暴的大反派单枪匹马杀去救妹妹,但是结局会让主角选择要不要直接枪杀大反派。大反派害死了主角不少战友了,快意恩仇就是直接杀掉,但游戏的完美结局达成条件之一是结尾不杀反派

不过和tlou2也是没有可比性,毕竟黑色行动2故事发生的舞台里国家都还在正常运行社会秩序正常得很

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我记得行尸走肉的电视剧也是因为杀人气角色还选择原谅凉掉的?

如果是真的不是说明了观众也好玩家也罢,大多数还是能核恶与纯感性的选择共情

本帖最后由 3bs 于 2020-6-21 12:14 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-6-21 12:13 发表
我记得行尸走肉的电视剧也是因为杀人气角色还选择原谅凉掉的?
电视剧剧情和telltale游戏比就是垃圾

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楼主,现在有通关的感想了,你可以去看看

https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8313035

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