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tlos2的gameplay较前作如何?

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原帖由 @ikaruga  于 2020-6-21 19:26 发表
这游戏加了个神级近战武器,双手巨锤,爽到爆炸,谁用谁知道
我玩的普通难度,这玩意儿能用3次,每一次都能秒杀对手,实际比那些能用5次的大砍刀还猛


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原帖由 @GBA  于 2020-6-20 09:40 发表
一模一样,为什么不叫2而叫part2呢?就是和美剧一样是第二季而已,玩法上别想太多了,没有创新的。剧情也和二线美剧一样,可以为了冲突恶心观众,希望你做好心理准备。
喷了 还一模一样 你真的玩过吗 大哥 1代跟2代gameplay区别挺大的啊



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posted by wap, platform: iPhone
tlos喷了


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单说关卡设计,tlou1到2有种恶灵附身1到2的感觉,从一个设计精巧的线形流程关卡,到一个开放式的大关卡,虽然理论上地形更复杂,花样更多,但总感觉体会不到1的那种精致感了

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HARD难度默认,这次枪弹的资源真是少很多啊。只有极少数场景有一个一两颗手枪子弹。
敌人尸体可以偶尔捡捡,而且是被暗杀才有。正面刚或者只要敌人开过火的,绝对没有。
砖头和酒瓶都变得稀少了,在可以破窗的地点一定有。但战斗场景想发现一个都难。
相反的,其他资源丰富的多,什么破布酒精塑料瓶爆炸品一大堆,刚过西雅图现在医疗包和各种组合道具都满了,也是二三三。
看来这作是鼓励用道具作战啊

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原帖由 mting 于 2020-6-21 04:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
gameplay还可以 手感不错
但是和一带没有革新 系统基本一样
怎么说么....
要是想完创新玩法,何必苦等TLOU二代,挑选个创新玩法的游戏每年都有大把。
喜欢TLOU不就是喜欢这种调调么,都革新了还玩个什么劲?

又不是像战神系列,老战神的玩法翻新了N代,看都看腻了,必须走革新之路。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-6-25 10:34 编辑 ]

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管卡设计比较失败

有经验的玩家可以回想一下小岛的合金装备或者zoe,各种关卡设定让你玩的不亦乐乎

一代也不错,比如地下铁躲寻声者

而这一代,就是单纯的设计一个地图,让你打或者潜行,完了。
而且每次都是这样,让人很烦躁

最后,把弓箭的抛物线取消了,改成了刻度,这绝对是败笔中的败笔。
偷偷的远远的拉满弓,结果没射到头,没射死,反而被发现,这挫折感实在太强了

就像“往日不再”一样,弓箭完全射不死人,这就完全丧失了潜行的乐趣。还不如跳起来大杀特杀完事。

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单论游戏性还是可以的,l1闪避的加入让近战变得很强,可以把敌人揍得七零八落,爽快度提升不少,但难度也相应下降了。这代场景比1规模大,各种高低差,战斗中可选择的路线就丰富。不过我是默认难度通关,有时懒得暗杀就直接突突过去了,导致场景中的一些设计没有利用到。感觉得高难度才能体会到战斗区域的设计思路。不过这么长的流程,暂时应该没动力打new game+了。

补张通关图,耗时25小时。



[ 本帖最后由 RADIATA 于 2020-6-22 18:57 编辑 ]
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原帖由 @borrow3  于 2020-6-22 18:06 发表
管卡设计比较失败

有经验的玩家可以回想一下小岛的合金装备或者zoe,各种关卡设定让你玩的不亦乐乎

一代也不错,比如地下铁躲寻声者

而这一代,就是单纯的设计一个地图,让你打或者潜行,完了。
而且每次都是这样,让人很烦躁

最后,把弓箭的抛物线取消了,改成了刻度,这绝对是败笔中的败笔。
偷偷的远远的拉满弓,结果没射到头,没射死,反而被发现,这挫折感实在太强了

就像“往日不再”一样,弓箭完全射不死人,这就完全丧失了潜行的乐趣。还不如跳起来大杀特杀完事。
不同意。这次的关卡构造很复杂,地下车库,医院底层,高楼停车场,(和光头走钢丝前的那段对疤脸帮的地方),旱涝区,水平,高低,水陆等地形都有体现,供玩家发挥的空间太大了。这次的系统核心就是在战场上动静切换,而不是简单的潜或刚。

弓箭的吐槽更是莫名其妙,这次射箭的乐趣明显大幅提升了,以前那样只是无脑,并没有什么乐趣

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如图所示。。。。
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场景设计很不错,高低差地形还有复杂的室内环境都很出彩;战斗方面枪械射击和击中反馈都非常棒,但因为子弹限制和潜行过于强力,除了几个强制战斗的地方实际能爽的不多;敌人ai有点憨,敌人一般有个箱子就可以绕柱暗杀,感染者多的话还可以扔瓶子聚怪然后燃烧瓶或炸弹带走,总体难度我觉得比一代要低很多,可能就狗和潜伏者有点难处理

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2020-6-23 01:15 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/BV1Pg4y1v7We?p=3  50分钟左右

黑桐谷歌 不喜欢2的关卡设计 说白了就是太像神海 (就是那个人做的,老员工离职后只剩神海的人了)

故意刷敌人, 根本没什么设计, 强行提高敌人人数,说白了就是敷衍了事,

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处决动作千篇一律,谜题设置也比较幼稚全是单向门,敲玻璃,甩绳子,而且耽误节奏毫无必要。其他和前作保持一致,喜欢玩一代潜行的,这代你也玩得下去。

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2020-6-23 01:11 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Pg4y1v7We?p=3  50分钟左右

黑桐谷歌 不喜欢2的关卡设计 说白了就是太像神海 (就是那个人做的,老员工离职后只剩神海的人了)

故意刷敌人, 根本没什么设计, 强行提高敌 ...
我也是因为这点特别讨厌神海的战斗

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