魔头
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:38 发表 posted by wap, platform: Android inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源 ...
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原帖由 萝卜 于 2020-6-16 15:43 发表 其实独占对主机战的价值真的有限,那几个大独占能卖一千多万就不错了,你说她能撬动一个五六千万的主机销售额差距,我是难以理解,甚至机能都有限的很,否则天蝎不会卖那么差 在我看来ps团队的定价优势,宣发能力 ...
魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2020-6-16 15:41 发表 这些不是3a,就算是,现在宣传也没啥效果,因为没有人气积累
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 sirforest 于 2020-6-16 15:48 发表 独占大作卖一千多万,对品牌的影响力是远远超过本身的销量的,否则宣发拿什么去吹
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:46 发表 这么说吧,sie的第一方工作室,大多都是二十年的老将,一路走来开发的游戏在meta上各种85+,甚至90排队的级别。开发能力不是一夜间扩招出来的,否则怎么ea和ubi还这么拉胯。x1的时候怎么fable legend,龙鳞接连取消,除暴战警做了4年最后一坨屎?
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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摄影组
原帖由 田中健一 于 2020-6-16 15:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 299装win10,直接海啸,当年psp盛况再现。
原帖由 级替四 于 2020-6-16 16:05 发表 第一方独占当然重要了,哪怕是限时独占,只要比PC早两年玩到,就是有意义的。 否则还要游戏机干什么,直接用PC玩不就行了。
混世魔头
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