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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

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原帖由 @萝卜  于 2020-6-16 15:28 发表
为啥我要去误解呢,深海3出了一年半就能把tlou1做完,但是做tlou2只能单线程做完一个做下一个,1代2代隔了7年,tlou3难道在ps5生命周期内还有指望吗
中间还有1个半神海


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原帖由 yfl2 于 2020-6-16 15:12 发表
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蜘蛛侠资料片也是啊
微软的问题是要跨x1,还要兼顾xss,  拿不出什么体现性能的游戏
我是很失望的,对资料片一点兴趣都没有



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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:25 发表
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这要看微软敢不敢把完成度低的项目拿出来了,就像SIE16年发布会本质上就是把接下来里面的饼集中画了
微软如果敢把playgound initiative 黑曜石 inxile的饼画了,还有rare的everwi ...
你怎么会觉得微软还能在日本谈到独占。。。这次生化8为什么在ps5这里放还不够说明问题?


inxile和黑曜石你觉得是个能做3a的公司?黑曜石的下一个游戏是tm那个打虫虫。

rare从尼玛任天堂手里买过来后就没做过像样的游戏。


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原帖由 yfl2 于 2020-6-16 15:29 发表
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中间还有1个半神海
深海3和tlou就是同时开发的

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微软就是没几个游戏能拿出手,本世代口碑最好游戏,forza地平线 3 4,两部ori。一个类型已不算主流的跑车游戏,一个unity做的2D,你总不能指望这两个ip撑起门面吧。
这世代原本看家的光环和机器已成庸作,哪个软饭敢拍胸脯保证下世代一定翻身上90?
至于收一堆中型工作室,我怀疑是微软吸引玩家开XGP尝鲜的阴谋

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 15:16 发表
神海4后就开始开发了,失落遗产是b team做的。当然做完应该也被拉去帮tlou2了
没有b队,TLOU初代后就回归单团队了,或者应该说是双原型团队,一个制作团队,后来Amy的原型团队做神海4失败,Neil和Bruce放下手里TLOU2的预开发工作负责神海4的开发,从这里一直到失落遗产发售为止制作团队一直都是在神海这边的,失落遗产后制作团队才到TLOU2这边开始游戏的全面生产,原型团队都是二三十人甚至十几人的团队,更多是为全面开发打基础

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原帖由 @萝卜  于 2020-6-16 15:29 发表
我是很失望的,对资料片一点兴趣都没有
蜘蛛2在制作中,现在说的是宣发效果,蜘蛛1.5的受关注程度还是很高的

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原帖由 viewboy 于 2020-6-16 15:31 发表
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微软就是没几个游戏能拿出手,本世代口碑最好游戏,forza地平线 3 4,两部ori。一个类型已不算主流的跑车游戏,一个unity做的2D,你总不能指望这两个ip撑起门面吧。
这世代原本看家 ...
还有茶杯头。

还都上了ns。。

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宣发不行,建议多花钱找点gk
本帖最近评分记录
  • 大神神 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-6-17 00:43
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原帖由 @萝卜  于 2020-6-16 15:31 发表
深海3和tlou就是同时开发的
Tlou 2前

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 15:30 发表
你怎么会觉得微软还能在日本谈到独占。。。这次生化8为什么在ps5这里放还不够说明问题?


inxile和黑曜石你觉得是个能做3a的公司?黑曜石的下一个游戏是tm那个打虫虫。

rare从尼玛任天堂手里买过来后就没做过像样的游戏。
inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。只是这两个项目都还早,公布也就是CG或者in engine加个title,就和公布FF7重制和死亡搁浅差不多
rare贼海目前已经起色很大了,新ip怎么样得看演示再说,但规格在那
至于日本的独占,只要微软愿意签,预算够,没什么不可能的

本帖最后由 king8910213 于 2020-6-16 15:40 通过手机版编辑

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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:38 发表
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inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,gounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。 ...
要是真的钱万能就好了,但事实是ps2那时都没找到多少像样的,现在还日本独占?

何况给mgs的钱没觉得很多

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原帖由 @king8910213  于 2020-6-16 15:38 发表
inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。只是这两个项目都还早,公布也就是CG或者in engine加个title,就和公布FF7重制和死亡搁浅差不多
rare贼海目前已经起色很大了,新ip怎么样得看演示再说,但规格在那
至于日本的独占,只要微软愿意签,预算够,没什么不可能的

本帖最后由 king8910213 于 2020616 15:40 通过手机版编辑
这些不是3a,就算是,现在宣传也没啥效果,因为没有人气积累

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其实独占对主机战的价值真的有限,那几个大独占能卖一千多万就不错了,你说她能撬动一个五六千万的主机销售额差距,我是难以理解,甚至机能都有限的很,否则天蝎不会卖那么差

在我看来ps团队的定价优势,宣发能力,欧洲日本市场的绝对优势才是最大的致胜因素,而这三点,就目前来看,微软没任何起色

当然就我上面说的xgpu和主机售价,微软最大的对手是董事会,不是索尼

画饼画圆了,继续烧钱,画不圆就直接gg,xsx都不一定能上市

[ 本帖最后由 萝卜 于 2020-6-16 15:47 编辑 ]

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原帖由 @elia  于 2020-6-16 15:11 发表
399,能装WIN10
299装win10,直接海啸,当年psp盛况再现。

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