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欧美工作室是不是不擅长做boss战

欧美很多游戏是先设计个机制,然后再很工整的把内容堆上去,比如育碧罐头系列,还有大法的小小大星球、地平线,节奏变化很小,即便场景变化很大,但玩起来体验上就感觉非常重复


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战神的BOSS战其实做得还可以吧.....



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boss战这个东西本来就不真实啊,在比较写实的游戏里就少放。战神这不做的挺好的


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战神我感觉boss战挺爽的

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新战神的女武神王本世代最佳boss吧,比只狼一心还强点儿

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老战神boss战很出彩啊
顽皮狗的boos战真的是一言难尽,TLOU感觉就是没有boss战

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命运2raid boss 很不错

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wow boss战喷了
就一个大池子里面挑出技能来捏boss,都审美疲劳了
地上出圈躲,场上出小怪打掉,boss点名离开人群,boss点名集合分摊伤害,来来回回这么点东西……
当然,几个命名boss还是作得有点意思的,巫妖王啊、古神啊

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新战神那些个女武神做的不好?

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女武神喷了,本质上背板回合制,毫无创意可言。还tm不如wow的呢
我印象最深的反而是第一关的陌生人,虽然不难,不过气势和氛围非常到位,还融进了一些新手教程,很出彩。
可惜后面全是一泡污。

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还是喜欢战争机器里的兰姆将军和女兽人,后面几代的boss战真的就是一天世界。

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茶杯头是不是仿猎天使魔女2?都快成boss rush了

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欧美boss常见种类——大猩猩,巨魔,木桩

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新战神的boss战真的算了……

毕竟战神1里第一场对许德拉的那场boss战实在是前无古人后无来者……

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寓言2的boss真的是喷了

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