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欧美工作室是不是不擅长做boss战

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神海tlou新战神 没有多少个boss战

日本那边生化恶灵鬼泣魂系直接boss rush

不知道这次tlou part2 有没有厚血大型boss战


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是有这个感觉,可能和游戏文化传承有关。同样高难度doom eternal的挑战性体现在多变的敌方兵种组合,高级杂兵都很致命要全力应对,boss战反倒不那么出彩。



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wow是日本游戏?


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是的,我怀疑是不是日本有街机传统擅长这类。

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新战神BOSS不算少,只是没放在主线流程,女武神都多少个了,欧美的FPS,TPS BOSS少是真的,欧美人的BOSS除了打枪轰轰火箭弹就想不出什么花样,做多了只会让人觉得是复读机。印象中就无主之地系列算是BOSS多的。

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这个要考验想象力,流水线作业想搞这些可不容易

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原帖由 @chen12345  于 2020-6-16 11:07 发表
新战神BOSS不算少,只是没放在主线流程,女武神都多少个了,欧美的FPS,TPS BOSS少是真的,欧美人的BOSS除了打枪轰轰火箭弹就想不出什么花样,做多了只会让人觉得是复读机。印象中就无主之地系列算是BOSS多的。
女武神其实只有一个。

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tlou没法搞太过玄幻的boss战吧
基于现实的末世题材游戏

顶多出个boomer顶天了

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育碧游戏boss就是个普通人,和小兵一样几枪打死

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RPG的话感觉就是不同的路子。JRPG里一个BOSS出来天旋地转,形态二转三转,专用BGM专用演出,打之前各种安排Build。而大多数对数值不讲究的WRPG里的各种BOSS基本就是个精英怪,反正很多时候嘴炮就行,都不用动手。

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2020-6-16 11:07 发表
wow是日本游戏?
wow的boss战。差不多就是boss画圈圈玩家躲圈圈。其实没有什么动作成分在里面。

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日本擅长做打boss的仪式感
有时候也挺出戏的,比如合金装备3

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做成生化那样也没什么意思,还不如流程打杂鱼有趣

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是的

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游戏和电影的区别

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