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[新闻] 所以下一代PS继续继承30帧优良传统咯

三四年后都是上网本的货 还他妈天真的以为主机能保持60帧呢~

没游戏 没话题 活脱脱的边缘人群体

别家fans正玩着新游戏 新IP 新独占 你们呢?


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原帖由 @yfl2  于 2020-6-14 10:48 发表
我的意思就是不同的游戏比帧率是很无聊的事,tlou2在ps4上就适合30帧,以ps4的机能强行做60帧后果就是halo5级别的画质

当然ps5玩tlou2 有60帧是没悬念的事,不过这不是重点
我通篇也没提到机能,60与否除了技术问题(对ND来说这问题基本不存在),更多的是态度问题。画面好坏对剧情等其他方面的内核影响不大,但帧数也属于gameplay体验的一环,没有60只能说明制作组的重点不在上面。

至于上面某个low货,就差把初版xbox以来的事都挖出来数一遍了,说个60帧好像掘了祖坟一样233



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原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:04 发表
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我通篇也没提到机能,60与否除了技术问题(对ND来说这问题基本不存在),更多的是态度问题。画面好坏对剧情等其他方面的内核影响不大,但帧数也属于gameplay体验的一环,没有60只能 ...
你的首贴就是df是索黑,所以你的意思是,60fps就是态度好,30fps就是开发者态度有问题,显然不存在这种关系,如果一个游戏在xb上60帧,在ps上30帧,这个时候倒可以说态度问题


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原帖由 @yfl2  于 2020-6-14 11:08 发表
你的首贴就是df是索黑,所以你的意思是,60fps就是态度好,30fps就是开发者态度有问题,显然不存在这种关系,如果一个游戏在xb上60帧,在ps上30帧,这个时候倒可以说态度问题
态度问题是说权衡游戏各项指标的态度问题,有的开发者的态度就是不想做60,又不是他们做不到60,有什么不对吗?本来性能就差不多,有人选择把机能用在高帧数,有人选择更好的画面,要是觉得“xsx比ps5更注重帧数”是个伪命题,那df自然就是在黑了,你大可另外发帖质疑他们去

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原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:25 发表
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态度问题是说权衡游戏各项指标的态度问题,有的开发者的态度就是不想做60,又不是他们做不到60,有什么不对吗?本来性能就差不多,有人选择把机能用在高帧数,有人选择更好的画面, ...
df并没有黑
df只是说事实,你解读为黑
也就是说,你认为ps5上的独占更重画面,xbx的独占更重帧数是在黑索
我不能理解这种说法,难道tlou2更重画面有什么不对?至少比追求60fps更适合这个游戏(ps4机能下)为什么会是态度问题?

另外你确实可以说顽皮狗无法在ps4做60帧的tlou2,因为他们研发了很高级的ai和动作引擎,这些都是耗费大量cpu资源的,不仅仅是图像的问题

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-14 11:34 编辑 ]

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我觉得做个调查tlou选60低画质还是30高画质,9成的人都要选30,为那1成的人选择60,开发组脑子秀逗

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A former principal software engineer on the PS5 has given some insight into the constraints that keep the console from running games at 60fps as a standard. On WCCFTECH, Matt Hargett points out in a tweet that the problem is not with the console, but with players' TVs. He writes that a typical cheap 4K TV can only do 4:2:0 HDR at 4K and 60hz, but can push the HDR to 4:2:2 at 4K and 30hz. Most game developers would rather have their games look good in 4K than have them run at 60fps, and it seems they must sacrifice one or the other. Developers want their games looking "filmic" as Hargett puts it, and want more people to be able to experience their games in sharp detail and bright colors.


https://screenrant.com/ps5-games-30-fps-why/



(*^_^*)

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:42 发表
A former principal software engineer on the PS5 has given some insight into the constraints that keep the console from running games at 60fps as a standard. On WCCFTECH, Matt Hargett points out in a t ...
牛肉人你为了黑真的是饥不择食不过脑子了
动动脑子好吗,游戏是30fps,输出还是60hz,还是只能用4:2:0 HDR at 4K and 60hz

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所以下一代XB也是同样继续继承陪跑的优良传统咯

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原帖由 yfl2 于 2020-6-14 11:44 发表

牛肉人你为了黑真的是饥不择食不过脑子了
动动脑子好吗,游戏是30fps,输出还是60hz,还是只能用4:2:0 HDR at 4K and 60hz
我啥也没说啊
“前嗦腻工程师解释为什么下一代PS5仍将坚持30帧”
这是标题啊
你这趴地上ペロペロ了么

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:50 发表

我啥也没说啊
“前嗦腻工程师解释为什么下一代PS5仍将坚持30帧”
这是标题啊
你这趴地上ペロペロ了么
首先文中没提索尼工程师,只是说有过开发ps5经验
其次文中说的是错的,这也是我说你饥不择食的原因

自己用天蝎跑的大表哥2,看看能不能让电视以30hz输出就明白了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-14 11:57 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2020-6-14 11:28 发表
df并没有黑
df只是说事实,你解读为黑
也就是说,你认为ps5上的独占更重画面,xbx的独占更重帧数是在黑索
我不能理解这种说法,难道tlou2更重画面有什么不对?至少比追求60fps更适合这个游戏(ps4机能下)为什么会是态度问题?

另外你确实可以说顽皮狗无法在ps4做60帧的tlou2,因为他们研发了很高级的ai和动作引擎,这些都是耗费大量cpu资源的,不仅仅是图像的问题
你既然认同df说的话,又何必一再强调两边游戏帧数差距不大,df比较的又不是同一款游戏。目前的情况是xsx演示的游戏帧数比ps5高,我要是直接抛出这句话,你看看有没有人会认为我的意思是ps5做不出60,算不算黑?

你的看法是tlou2重视画面是正确的,然后你反复拿halo5说事又是想表达什么呢?为了论证帧数无用论?还有态度问题到你那里怎么就变成一个贬义词了,60帧对ND来说没那么重要,这就是他们的态度,或者说你觉得他们没有态度可言,做出来多少帧都是随缘做的?

就现在看来这游戏的AI复杂程度和数量还没到压垮ps4的cpu程度,也不是开放世界场景,当然你坚持说ps4做不出来我也拿不出证据反驳,毕竟我没在ND工作

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既然df 没有比较同一款游戏,为啥不同游戏帧数不同能变成黑?tlou 30帧 h5  60帧,谁被黑了?

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原帖由 @yfl2  于 2020-6-14 12:13 发表
既然df 没有比较同一款游戏,为啥不同游戏帧数不同能变成黑?tlou 30帧 h5  60帧,谁被黑了?
你觉得不是黑那就好啊,我不过是引述df的话马上就有人跑来脑补我说xsx独占游戏全部60帧,事实上我只不过是顺着你前面说的tlou和halo对比而已,你应该去开导你队友而不是急着跟我杠。反过来,halo5这60帧好像在你眼里是个污点,那你就是觉得高帧数没必要,基本追求都不一样还有什么好谈的

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其实两者独占上的取舍的根本原因是xsx头两年所有第一方游戏都要跨x1,要是一个游戏在xsx上只能跑30fps,x1很可能无法正常运行,所以只能反过来,以x1为基准,那xsx跑120fps也没有障碍

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