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[其他] 东京幽灵线实机视频出来后,可能明白中村育美为什么走了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-14 13:51 发表

没地位也不会解散,最多变成一个美术辅助团队罢了
那还是比较遗憾的,本来以恶灵附身为开局对于一个工作室来说很好了


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原帖由 z285714 于 2020-6-14 13:59 发表

那还是比较遗憾的,本来以恶灵附身为开局对于一个工作室来说很好了
那是杯赛和玩家的想法,三上自己其实是不满意的
原来的计划就是退休前最后做一次新东西,结果又被拉回到老类型里了

如果最后杯赛成了美术专用组,对于三上自己也没什么,亏的是他手下的人罢了



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-14 14:01 发表

那是杯赛和玩家的想法,三上自己其实是不满意的
原来的计划就是退休前最后做一次新东西,结果又被拉回到老类型里了

如果最后杯赛成了美术专用组,对于三上自己也没什么,亏的是他手下的人罢了
是的,我反复玩TEWI得出的结论,就是基本上shinji已经把大部分对于恐怖游戏类生化危机的创意以及故事完整的写进了TEWI里面了
人都有界限,估计自己想做也只能在原来的基础上在扩展扩展,做不出全新类型的游戏了
shinji每一款游戏的类型都不太一样,这是不是一个导演的追求?每次让自己的工作有创造力而不是重复的copy
但对于我们这种粉丝来说,哪怕是做出2代提升下也是最幸福的!


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《幽灵线 东京》并不属于典型的恐怖游戏。尽管有一些令人毛骨悚然的内容,但它其实更像一款动作冒险类游戏;
本作将重点营造紧张的氛围和令人难忘的怪物,从而打造出全新的亮点;
主角将使用可升级的精神力量来净化东京街头的邪灵,以此恢复东京往日的荣耀;
开发过程中,曾担任 2016 年版《毁灭战士》动画总监的原慎一郎提倡更具动作性的游戏系统。原慎一郎与 Tango Gameworks 受到了「九字切印」的启发,合作设计出一套具有连招要素的战斗系统;
细心的玩家会更快发现各种敌人的强处和弱点。但若玩家不注意敌人的特殊能力,就会遇到各种各样的麻烦,比如被骇人的无头学生包围,或是成为其它怪物的猎物;
Tango Gameworks 根据日本的经典怪谈与传说设计了各类敌人,并为其增添了现代感。例如预告视频中出现的西装无面鬼,就是经典无面鬼形象的现代版本;
本作中的怪物不仅样貌骇人,而且对世界观的建构也起到重要作用。玩家会觉得自己正在与现代东京民间传说中出现的恶魔战斗;
得益于 PS5 的高清图像与「3D音效」机能,《幽灵线 东京》将给玩家们带来身临其境般的体验;
制作总监木村宪司还提到,游戏中的东京城被一种奇怪的超自然现象影响,大部分人口都消失了。昔日繁华的东京都变成了一座寂静无声,邪灵环绕的空城。当然,玩家也可以在游戏中游历东京城内的各种美景,享受探索的乐趣。

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游戏导演不是三上真司,那就没有期待了。

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原帖由 majian1 于 2020-6-14 20:58 发表
游戏导演不是三上真司,那就没有期待了。
遗憾!

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posted by wap, platform: 小米 红米
武功、法术打鬼那么有意思,打击感看上去也很好,很期待。
另外,三上游戏的boss战肯定是高水准。

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这玩意看着像体感游戏,用ns来玩应该有点意思

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