天外飞仙
原帖由 @jzwhit 于 2020-6-11 00:39 发表 感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
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原帖由 @Lunamos 于 2020-6-11 09:09 发表 这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。 无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。 浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
魔王撒旦
禁止访问
混世魔头
什么都想买的穷鬼
魔头
原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...
小黑屋
原帖由 veryend 于 2020-6-11 10:07 发表 我看了这么多层楼,发现没一个人提XB2的,是泥潭任饭都失踪了,还是都叶公好龙没人玩?
大侠