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TLOU2的难度设置碉堡了

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原帖由 @jzwhit  于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
没有标准的话玩家会故意死亡逃课过关
打不过多死几次,这是个怪圈


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原帖由 @Lunamos  于 2020-6-11 09:09 发表
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。

无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。

浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
这就像你买车,一键启动,自动雨刷,自动大灯,自动空调,主动巡航,carplay,缺每一个都能忍,似乎影响都不大,但是当你全没有的时候,就会发现驾驶提舒适度体验差太多了



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FIFA系列里早就提供类似的设置了……
玩家传球、射门、带球等各种辅助和修正的档位之类的。
也包括AI侧的
甚至一些判罚规则的倾向性滑块


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很好,一代子弹太少一直困扰我

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真心牛逼啊

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https://b23.tv/BWzOv8
几乎看不见东西的重度残疾人士玩tlou2评测。
顽皮狗这种担当真的让人动容。在玩游戏这点上,残障人士确实都是被忽视的啊,之前微软定制的特殊手柄也是很多好评。
我也希望等老眼昏花了,也能继续享受到心爱的游戏啊。

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有没有按一个键就通关的难度?

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这贴中间的各路表演委实看笑了。

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原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表
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lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...
甚至可以调整主角熊的大小,比如爆乳贫乳饭都可以满足到。还可以随意改变主角的肤色,不管你zz是不是正确都能调整到你喜爱的颜色。

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什么时候登陆PC呀?

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原帖由 veryend 于 2020-6-11 10:07 发表
我看了这么多层楼,发现没一个人提XB2的,是泥潭任饭都失踪了,还是都叶公好龙没人玩?
我第一个想到的就是这个游戏。

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干脆 把可控参数都给玩家算了。游戏机里也来个控制台,中古时代也不是没有过。

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盲人也能玩我真的笑了,真的魔幻,好像盲人有游玩电子游戏的习惯一样,好比生产清真猪肉。

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事后看戏

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顽皮狗如何费尽心思设计难度, 就是让盲人也能吃完他们送给玩家的屎。 的确用心良苦了!

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