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TLOU2的难度设置碉堡了

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原帖由 @wopare  于 2020-6-11 08:02 发表
我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩家只需要感受游戏就行了
本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于要不要使用完全取决于玩家自己,你完全可以直接用预设难度进行游戏,喜欢高难度直接生还者就好了,开放自定义是给有更多适配要求的玩家提供选项
我不太理解这样的好事泥潭这么多人能理解成玩家被制作方强迫设计调整难度,这完全是一个可选选项,爱用用不在乎可以直接忽视的东西
看这贴回复有种自己来自异世界的感觉。。。


本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 骂人 2020-6-11 10:26
  • yhong1234567 激骚 +1 我很赞同 2020-6-11 09:07

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技能树点歪了。



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你们没用过nba 2k的自定义难度?


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原帖由 king8910213 于 2020-6-11 08:18 发表
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本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于 ...
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。

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黔驴技穷二一,应该是做不出好游戏了

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原帖由 Lunamos 于 2020-6-11 08:52 发表


顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没 ...
也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。

不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-11 09:01 发表


也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。

不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。

无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。

浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。

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原帖由 @Lunamos  于 2020-6-11 08:52 发表
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。
这个我同意,适配度这个东西本身就是一种选择
提供难度的深度定制选项某种程度上是在提供一种残缺体验游戏设计的途径。对于只狼这样大部分体验点落在玩法上的游戏,深度的难度定制会提供一种核心游玩体验过度丧失的体验路径,即使部分受众通过这种途径完成了游戏,传达的体验也是有相当程度受损的,但反过来想通过这种残缺的体验也能让很多会完全错过游戏的玩家能够完成游戏,核心体验可能残缺但美术演出等一些东西也会被这些人体验到,扩大游戏的受众面,又或者部分玩家能在残缺体验里被勾起对高难度的好奇心也说不定。
二者我觉得说不上孰对孰错,只是选择而已,但我也觉得对于不同类型的游戏这种选择会体现出不一样的效果,对于TLOU这种抛开战斗,剧情演出明显在核心体验里占比更高的游戏来说,给gameplay部分提供更多的适用途径是我更倾向的一种选择
最重要的还是开放这个途径不会对一般玩家的体验造成影响,就像你说的是有利无害的事,不理解这么多人表现的自己要被强迫使用是什么意思

本帖最后由 king8910213 于 2020-6-11 09:19 通过手机版编辑

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多给一些选项 同时也有真正的默认难度选择

这么贴心的设定希望游戏能卖爆

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不想事的,可以直接用预设的难度,这有啥可抱怨的?
PC游戏那么多关于画面的设置,我基本不用,但也不会抱怨你为啥搞这么多选项,我看着头晕啥的。毕竟是有很多人乐意调来调去追求一个最佳画面啊,愿意调的可以调,有什么不好呢。

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我觉得挺好,这也说明tlou的重点是剧情,导演一代花絮里说他开发全程几乎都动作捕捉室指导演出,玩家居然因为难度没看到结局,当然不能忍。

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那最高难度就是设置全开最高+猪队友了,我应该会把队友ai开高点,太拖后腿是真滴不行。

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一群没有肢体残障,视力正常,听力正常的人

抱怨顽皮狗给特殊人群设置游戏优化,喷这是浪费资源

有意思

一面抱怨世界不公,一面行歧视之事

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这样下去,早晚游戏内会出现一刀999级难度选项,信不信?

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我看了这么多层楼,发现没一个人提XB2的,是泥潭任饭都失踪了,还是都叶公好龙没人玩?

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