魔王撒旦
原帖由 @jzwhit 于 2020-6-11 00:39 发表 感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
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混世魔头
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 king8910213 于 2020-6-11 04:09 发表 posted by wap, platform: Android 我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这 ...
天外飞仙
原帖由 @pikachu 于 2020-6-11 06:21 发表 再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了
小黑屋
O_O
会者定離
原帖由 wopare 于 2020-6-11 08:02 发表 我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩 ...
魔头