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TLOU2的难度设置碉堡了

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原帖由 @jzwhit  于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这个范围其实能罩到的玩家群体是颇为有限的。就像你说的它可以让玩家一直处于开发者觉得合理的挑战压力范围内,但假如完全不想有战斗压力的群体它就罩不住,又或者是你想要在部分体验里降低挑战压力的话生化4也罩不住,比如TLOU2里你不擅长潜行可以单独调整潜行部分,甚至搭配调整资源选项把游戏体验直接扭转成正面战斗为主也可以,这样的调整跨度和定制的程度和生化的动态难度显然是不一样的,可以覆盖更多类型的玩家,尤其是考虑到TLOU和生化的成分不同,想要简化gameplay关注剧情的受众大有人在,生化这种维持挑战性的动态难度其实并不能很好覆盖TLOU的受众跨度


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再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了



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原帖由 king8910213 于 2020-6-11 04:09 发表
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我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这 ...
其实这种机制鬼泣最需要,一键设定0成长或者初始血,再加上自动跳过动画之类的设定,体验会变得很舒服。
禁这禁那也不需要再开新存档了。


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生化危机都做成难度自动动态调整了,顽皮狗还搞民主大合唱呢?

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不喜欢太动脑太动手,基本上比视频通关多按几个键是最好的

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设定这么民主+zzzq,看来之前剧透的lgbt王道剧情还是有可能是真的
观望一下,不预购了
等你们告诉我剧情不是剧透那么sb,我再入

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原帖由 @pikachu  于 2020-6-11 06:21 发表
再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了
让你自定义难度不代表制作方没有提供预设的难度曲线,自定义是让你在制作方的难度设定基础上进一步根据自己的偏好进行定制,不是强迫你自己从零设计难度曲线
这疫情呆家待久了脑袋都不会转弯了还是怎么的233

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最会做互动电影的团队,又把团队精力放在不必要的地方了。

你关卡设计真的牛逼,真的自信,你就直接调整关卡好了,干嘛搞这些有的没的。

什么盲人也玩,都是点错了技能树。想啥呢。
本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-12 03:44
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-11 13:58
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-11 08:57
  • MKIII 激骚 +1 骂人 2020-6-11 08:11

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吃饱了撑着

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
还是老的好直接绝地不用费脑子

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我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩家只需要感受游戏就行了

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原帖由 wopare 于 2020-6-11 08:02 发表
我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩 ...
说得不客气一点,这是对自己关卡设计不够自信的表现。

真正牛的制作人,知道自己想要什么,知道玩家应该体验到什么,而不是什么都讨好屈就用户。生怕游戏卖不出去似的。

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浪费资源

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posted by wap, platform: Chrome
干脆给个滑动条让我捏个难度算了

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有这个设置能增加游戏的重复游玩特性,总是挺有意思的,而且也不代表游戏的预设难度就一定设计的不好玩。我估计大部分人还是预设难度走到底。一般只会调高相应部分的难度,不会主动调低

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