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TLOU2的难度设置碉堡了

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原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...
卧槽这也太牛逼了 不愧是索尼


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没意义,一般玩家不会去设置这么复杂的东西



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所以设计都是收集玩家反馈后制作的
你觉得用不到,是因为你是正常人


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流程多长 能和生化4差不多就不错

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引用:
原帖由 @sakat  于 2020-6-10 23:08 发表
流程多长 能和生化4差不多就不错
25-30小时

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其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验
我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正

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这难度设置太民主,太白左。游戏不该这样。

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搞得太复杂了也头疼

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大家的口味也是变化且复杂的,你看人家只狼……

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仅限左手操作,仅限右手操作,还有盲人也能玩,太强了…

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达人玩家又能自虐了

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2020-6-10 23:12 发表
其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验
我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。

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自己设定游戏,再来自己玩?自己逗自己有什么意思?

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不错不错,准备玩了,本来准备视频通关的。

我对于在一个场景找一个任务物品,然后再找路出去这种玩法一直很痛苦。找了半天找到任务物品没有任何成就感,只有挫败感,有提示就太好了。一代和神海系列我都是买了玩不下去,视频通关的。

但是玩魂系列却又觉得探索特别有趣,不知道为啥。

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posted by wap, platform: iPhone
不是很喜欢这种动态调整,
制作者意图不容易表达,玩家也可能感觉乏味

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