混世魔头
原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...
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原帖由 @sakat 于 2020-6-10 23:08 发表 流程多长 能和生化4差不多就不错
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原帖由 @king8910213 于 2020-6-10 23:12 发表 其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验 我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正
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