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后知后觉,魔宫格斗11确实好看又好玩!

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-6-10 10:41 发表
我就想问问,为什么现在3D技术突飞猛进,真人快打却不再使用照片贴图和上世纪功夫电影调色?
因为真人快打新作不是炒冷饭啊。


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posted by edfc, platform: iPhone 8
这个系列有没有人见过翻译成龙争虎斗的?



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叫【真人】快打不光是翻譯的問題吧,難道不是早期那個角色風格搞的麼?
其實魔宮這個譯法也挺妙的,當梗不錯


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致命格斗就是直接翻译
真人快打是因为早期确实是真人照片,但是3D化之后就不是了,不过后来官方钦定了这个名字就用呗
魔宫帝国我也能接受是因为这系列有种卡朋特式的B级片感觉,是洋人脑补出来的东方

至于说僵硬不僵硬的问题
3D化之后动作流畅度肯定比2D照片强,但一定程度上为了照顾老玩家的习惯还是保留了那种凹POSE的感觉
喜欢的人会觉得动作有力度,不喜欢的就认为是僵硬
第二操作模式实用度不高,因为你画半圆的效率远不如原版操作

Netherealms本世代最大的贡献应该是掏出了FTG最好的Production Value
当然也不能说是FTG史上最强,只是日厂都开始紧缩裤腰带,他一个公司做这么多过场动画和附加模式就显得比较拔尖

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-10 12:45 编辑 ]

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魔宫帝国我记得小时候看过VCD印象里最后决斗场景是在宫殿里?
用魔宫帝国或者真人快打这样的名称B级片醍醐味就出来了

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posted by wap, platform: 小米
看不起系统的,可以试试11的教学模式,那真是一帧一帧的在那儿教学…

至于名字翻译啥的,这帖有些回复…
实在是太xx了…DA都提出来,是在说啥…


另外对战时碰到不同角色的开场白,还所有人物组合,都配上五六七八套不同的说辞…
我觉得制作组这次真的太有病了…

同时也觉得,12还能怎么做…

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原帖由 @zxcv0467  于 2020-6-10 11:31 发表
不是说要拍最新的美剧吗?没消息了?
新的电影版好像快拍完了…

本来计划今年上,现在应该是定明年上了…

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引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-10 13:18 发表
posted by wap, platform: 小米
看不起系统的,可以试试11的教学模式,那真是一帧一帧的在那儿教学…

至于名字翻译啥的,这帖有些回复…
实在是太xx了…DA都提出来,是在说啥…


另外对战时碰到不同角色的开 ...
是的,教学模式的演示不但有招式有演示甚至还有按键声的提示让你知道输入的节奏。。。比如某招连技是“A A, B”,它的演示就有轻微的“哒哒,咚”按键声来让你按这个节奏来学。。。而且你如果输入得还是不对,右上角还有浮窗文字告诉你其中的要点。。。非常非常贴心

[ 本帖最后由 kony 于 2020-6-10 22:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
说的我都想买了……

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画面确实一级棒!

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里面机械战警做的太神了

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这代剧情也不错 跟看美剧一样
人物塑造的很好 也很保持系列的cult风

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-6-10 12:40 发表
致命格斗就是直接翻译
真人快打是因为早期确实是真人照片,但是3D化之后就不是了,不过后来官方钦定了这个名字就用呗
魔宫帝国我也能接受是因为这系列有种卡朋特式的B级片感觉,是洋人脑补出来的东方

至于说僵硬不僵硬的问题
3D化之后动作流畅度肯定比2D照片强,但一定程度上为了照顾老玩家的习惯还是保留了那种凹POSE的感觉
喜欢的人会觉得动作有力度,不喜欢的就认为是僵硬
第二操作模式实用度不高,因为你画半圆的效率远不如原版操作

Netherealms本世代最大的贡献应该是掏出了FTG最好的Production Value
当然也不能说是FTG史上最强,只是日厂都开始紧缩裤腰带,他一个公司做这么多过场动画和附加模式就显得比较拔尖
第二种操作从输入效率上讲确实要比第一种低,但是这里面要考虑个人习惯,比如手柄输入的话,前前这种前冲操作后再输入后前这种必杀时,不如搓半圆成功率高,所以这个保留下来还是有意义的。

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这游戏是不是不能根据手柄类型变更键位描述?接了DS4,键位都是xbox手柄的。

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引用:
原帖由 @MKIII  于 2020-6-11 08:19 AM 发表
这游戏是不是不能根据手柄类型变更键位描述?接了DS4,键位都是xbox手柄的。
可以,usb直插ps4手柄试试,后来更新了游戏里好像也能改
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  • MKIII 激骚 +1 感谢分享 2020-6-12 11:54

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