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[业评] 现在的玩家玩RPG是不是不喜欢里面的数值养成了。

感觉现在一些比较热的RPG游戏越来越回避数值养成这个系统了,装备系统也是能简化就简化,基本都是各种解锁主动、被动技能就好。

到底是因为开发者喜欢这样,还是玩家已经厌烦了各种数值养成。


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哪些比较热门的RPG游戏啊....



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原帖由 arex 于 2020-6-6 20:40 发表
哪些比较热门的RPG游戏啊....
空洞骑士、精灵与萤火意志


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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 20:51 发表
空洞骑士、精灵与萤火意志
你到底是真的还是装傻?RPG 啊

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原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:54 发表
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你到底是真的还是装傻?RPG 啊
这些难道不是ARPG,也属于RPG大类啊

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 20:55 发表
这些难道不是ARPG,也属于RPG大类啊
首先,即使算arpg, 和RPG 相比的侧重点也是有显著差异的
其次,似乎不算arpg, 没有经验值升级

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原帖由 飞坦 于 2020-6-6 20:51 发表


空洞骑士、精灵与萤火意志
这两个都是偏动作的游戏,数值养成弱化是很正确的吧

包括去年的只狼,数值养成也是比魂系列弱化了很多很多,反倒是受到了很大的好评

我觉得这样很好,让人更容易投入到游戏本身,游戏设计者也更容易展现自己的设计意图

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原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:57 发表
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首先,即使算arpg, 和RPG 相比的侧重点也是有显著差异的
其次,似乎不算arpg, 没有经验值升级
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 21:00 发表
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
按你这说法,30年前玩塞尔达就可以说发现现在RPG不重视角色build 了

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 21:00 发表
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
极乐迪斯科的核心还是数值

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原帖由 arex 于 2020-6-6 20:57 发表


这两个都是偏动作的游戏,数值养成弱化是很正确的吧

包括去年的只狼,数值养成也是比魂系列弱化了很多很多,反倒是受到了很大的好评

我觉得这样很好,让人更容易投入到游戏本身,游戏设计者也更容易展现自 ...
对的,正想说只狼,不知道未来魂系列和血缘是否也会走上这条路。

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posted by wap, platform: Android
说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。

资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异度神剑依旧是rpg的中流砥柱。

说到只狼,也远远没有达到血缘的高度。过于偏向动作势必会削弱这个游戏的深度。

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我是觉得这样比较好  以动作为主  但是打不过去的玩家从数值上培养下也能过  
这种模式就比较好

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只狼骨子里还是魂那一套,甚至有些动作模组都直接搬过来,连攻击节奏和频率和打击感都基本一样。以前是刷经验,只狼里变成刷无头跟七面武士,变相升级。

最大的变化就是多了那个架势系统 ,演出效果从血源到只狼,次时代三部曲一直在增强。

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posted by wap, platform: VIVO
楼主不打算参考下手游?我看现在的手游也做得挺华丽的,不过我没玩过就是了

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