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《异度》的任务模式太良心了,感动

posted by wap, platform: Chrome
估计火星了,游戏玩的少,还真没遇到过如此良心的系统

1、随时随地的地图瞬移,不用你跑到瞬移点
2、不用交任务
3、不用选中任务,地图上直接显示任务目标

总结来说可以省去大部分跑路,省去大部分菜单选择,再也不用为清任务发愁了,做到任务无脑接,无脑消
不记得原始版是不是也这样了,就这么几点就可以彻底改变游戏体验,不知道为什么大部分游戏商一定要坚持这些莫名其妙的传统,比如交任务。。


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posted by wap, platform: iPhone
老版就这样,不过指路是新加的



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
不交任务,怎么倾听委托人的事后感言,纯文本交代还是差了点。尤其是一些因缘深的剧情NPC,玩家也想知道他们在事件之后的近况如何。


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posted by wap, platform: iPhone
现在大部分时间都花在清支线上,搞了一身好装备。另外,精英怪掉的金宝箱是可以刷的,开前先存个档,可以反复其刷自己想要的装备。有时候没没刷到想要的,精英又刷出来,再打会再掉一个,如此反复宝箱越来越多,刷到想要装备的概率也越来越大

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posted by wap, platform: Android
这个就算有瞬移跑路仍然非常花时间

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posted by edfc, platform: iPhone X
玩起来简直就是单机山口山

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2020-6-6 08:01 发表
不交任务,怎么倾听委托人的事后感言,纯文本交代还是差了点。尤其是一些因缘深的剧情NPC,玩家也想知道他们在事件之后的近况如何。
有些剧情类,找素材类的需要有下文的还是会交,打怪什么的只要完成目的不用报备的就不用去交,还是挺细心的

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2020-6-6 08:11 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2020-6-6 08:01 发表
不交任务,怎么倾听委托人的事后感言,纯文本交代还是差了点。尤其是一些因缘深的剧情NPC,玩家也想知道他们在事件之后的近况如何。
lz其实叙述有误,只不过那种让你收集物品,打几个怪的任务不用交,有剧情的依然需要交

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @skcfan  于 2020-6-6 08:23 发表
lz其实叙述有误,只不过那种让你收集物品,打几个怪的任务不用交,有剧情的依然需要交
这种任务永远占大头啊,剧情任务才多少

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posted by wap, platform: VIVO
后期是剧情任务占大头了

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posted by wap, platform: 华为
初版就可以随意移动和调时间就是人性化的体现,这次又加入了新手战斗系统

现在游戏的设计趋势就是低难度+高自由度,全面向手游玩家妥协

[ 本帖最后由 flies 于 2020-6-6 08:42 编辑 ]

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
因为垃圾任务太多,初版没引导接了一堆根本做不下去

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有的任务还是要提交的

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posted by wap, platform: Samsung
港任这新闻太傻逼了,重制版也不是这样剧透的啊

[ 本帖最后由 goddest 于 2020-6-6 08:59 编辑 ]
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posted by wap, platform: iPhone
打怪收集任务是配合趟图玩法的,一般到一个新区域先接任务,然后再去探索地图,让人觉得探索本身价值更高,不会重复跑路,又能同时完成开地图和解决零碎任务,而且地图本身做得好可玩性高,这个设计相当用心了

xb基本就是一个攥干了核心乐趣的网游,把网游里除了社交之外最有意思的点都拿来作了单机游戏,所以所有的系统都达到了网游不能给予的高效化,这种爽快感很厉害

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