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[新闻] 三上真司访谈翻译:关于恐怖电影和游戏、坦克操作、移植和复刻的问题

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-4 22:28 发表


跟恶灵附身比,生4完全不恐怖 ———— 应该归类到动作射击类型。
不太赞同,4的气氛营造是非常棒,可圈可点的恐怖桥段此起彼伏,或者说在制造“持续的压力”这方面三上完成的非常成功。


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恶灵附身加上动作捕捉重制一下吧



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一开始刚看到脏逼的时候我还在想这tm是什么**玩意

然后看到脏逼围城的时候彻底喷了


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原帖由 bluefire 于 2020-6-4 22:42 发表


不太赞同,4的气氛营造是非常棒,可圈可点的恐怖桥段此起彼伏,或者说在制造“持续的压力”这方面三上完成的非常成功。
生4如果也算是恐怖的话,那你可能得抽空练练胆了。我个人体验,4代除了阿什利在城堡里单独行动那段还有点惊悚压抑,其他几乎就没什么了。

4代纯粹是关卡设计的胜利。持续的压力,也是指连续不断的关卡设计而言。这个游戏最厉害的地方是,基本上没有纯粹跑路的空白的场景,每个场景都设计了精彩的敌兵关卡,一幕接一幕,高潮一个接一个,欲罢不能。

现在的其他游戏,喜欢用好看的场景凑数,关卡与敌兵配置,则少的可怜。这个风气,实在太偷懒,太不好了。

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脏逼是什么,害怕

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征服跟神之手的联系是什么?这精神续作哪里看出来的?

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-4 23:33 发表
征服跟神之手的联系是什么?这精神续作哪里看出来的?
神之手的特色是连招自编辑系统,所有的动作都可以串到一起,看上去非常鬼畜
而征服也是几乎所有动作都能连在一起,骨子里还是个ACT而不是TPS,对动作和能量的管理远比枪法重要
另外征服的最高难度叫GOD HARD,主角爆种时一只手会变成黑红色,这些都是自我致敬

当然我的意思不是说征服的所有东西都是从神之手来的,另外一些部分明显继承自生化4和魔女

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 23:38 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 21:13 发表

我没看这片
很显然记者想问的就是“阳光下的恐惧”
但三上表示电影在这方面做的不错,但这不是重点,至于重点是什么,不提了,免得剧透
哎呀,某个角度也算是去年的最佳(之一)了,真挺好的


至于啥白天恐怖什么的,个人觉得问的挺不着调的……
(个人是觉得涉及电影来提问的几个举例,都有点不咋着调,才多说了几句…)

反正三上比这个提问者、看的是明白多了,而且还没进一步剧透,对他好感度再次提升……

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另外征服肯定跟pn03没啥联系……

其实我就觉得pn03那玩意,跟任何现代游戏也都没啥联系了……那玩意完全独一份……
也不管褒义贬义咯……

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生化系列只有老版的初代还可以称得上恐怖,主要依靠别扭的操作和狭小的场景来给玩家制造压力,2代虽然操作没改但场景明显宽阔了,3代操作的又更加自由了,到4代就完全把这些要素都抛弃了,实际上已经是另一个类型了,三上真的是游戏业界的长青树,希望他能一直干下去。

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壮比这个黑白片时代的东西还能恐怖个蛋
现代打 僵尸游戏,与其说恐怖,不如说是满足大家屠杀的语望,反正不是人没有道德问题 ,还有血肉满足残虐的语望,win win
三上游戏的优势是游玩价值高
其实他的游戏每一个都有点街机游戏的基因,不能算纯正console,多少有点压榨玩家要把人弄死这种
但是程度把握得好,而且甚至有∞这种宣泄的途径,足以撩拨玩家的 心理

坦克?
呵呵呵

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原帖由 coolwind 于 2020-6-4 11:51 PM 发表
生化系列只有老版的初代还可以称得上恐怖,主要依靠别扭的操作和狭小的场景来给玩家制造压力,2代虽然操作没改但场景明显宽阔了,3代操作的又更加自由了,到4代就完全把这些要素都抛弃了,实际上已经是另一个类型了, ...
你所谓初代的恐怖元素其实是未知,不是壮比

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原帖由 赵大锤 于 2020-6-5 00:05 发表

你所谓初代的恐怖元素其实是未知,不是壮比
未知存在于所有的初见游戏中,你全都觉得恐惧?三上自己都说了当时为了营造恐怖气氛才耍了一些小聪明,但这套玩了三次以后他自己也知道不行了,因为玩家已经适应了,所以4代才完全改了一个路子,僵尸这玩意都烂大街了,除了小孩,有几个成年人会害怕,要我说精神病人更可怕,因为他的行为无法预测,生化7就用了这个套路,包括逃生在内的大量的独立恐怖游戏也是这个套路,但感觉也快烂了,恐怖游戏太难做了。

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脏逼脏逼脏逼
吓死我了

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所以三上并不认为坦克操作是理想的操作,否则他就会一直保留下去,但后期作品他放弃了尴尬的坦克操作

所以你坛之前吹站桩射击的呢

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