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[业评] 简单说说我对寂静岭123中“邪教派”VS“心理派”的看法,以及对其他恐怖游戏的杂谈

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系列真通关过的只有初代,拿着个攻略本,玩过后对游戏内容其实也是一知半解
说到fear,我更喜欢同组的死刑犯,氛围更统一,异世感也很强,fear总感觉是个缝合怪,虽然更好玩是真的


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零我觉得更可惜,一代的压迫感和气氛绝对可以写入恐怖游戏的史书,就算是看视频通关都能感觉出来,但也是因为这样才太难了,导致很多人开头就放弃了,后面就开始越来越妥协,到了巫女这代完全变味了,如果恐怖游戏不吓人那还有什么意思,就好像你想在ACT游戏里放无双一样,那你直接去玩无双不更好,因此前几天有人吐嘈异形隔离最高难度反人类,这反而说明制作组知道自己在干什么,人类在异形面前就应该是这种状态,恐怖游戏就是让你全程憋着气玩才对,接受不了就换其它类型吧,不是你的菜。



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只玩过2,感觉除了战斗不行可以忽略,场景设计也是差了生化n条街,房间一设计可以并排十几个,个个打不开门,能打开个把门的里面都一样,再来个两层楼都能一样。我玩了两遍都不记得路时时要开地图。相比生化的洋馆,警察局,每个房间都不同,稍微逛逛路熟得和自己家一样,再加上开门等,找路上的乐趣就天差地远了,楼上有位说寂静岭探索地图的乐趣我不知道和生化比在哪


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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2020-5-31 09:23 发表
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只玩过2,感觉除了战斗不行可以忽略,场景设计也是差了生化n条街,房间一设计可以并排十几个,个个打不开门,能打开个把门的里面都一样,再来个两层楼都能一样。我玩了两遍都不记得 ...
寂静岭就是要给你这种梦境、诡异的感觉,它不是生化。你不喜欢,说明你没有玩进去。

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零系列里深红和他哥真冬玩冥婚,还生孩子的设定太中二了,完全是给恶趣味的宅男们增加话题性
红蝶感觉只是另一个村子的事故,系列相关人物有一点点联系,到刺青之声搞什么梦境联通,把他们强行串联起来就感觉很扯了
后面越扯越离谱,终于到濡鸦之巫女编不下去了开始吃书

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同意关于零的描述,一代真是出道即巅峰,后面能维持前作水平就不错了,很难再有突破。

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2代剧情是亮点,但战斗太简单,怪可以全清,场景也不够黑,所以压迫感不如1和3。

1和3的特点都是场景够血腥,怪物够强大,大部分时候只能跑路,压迫感真是强。4代开头还是不错的,可惜严重烂尾,场景重复使用太乏味了。

这系列分析剧情很有趣,很浓的宗教色彩,基本也能自洽,比生化危机强得多。虽说战斗生硬,但玩的就是这种醍醐味,和剧情相辅相成,主角太强或怪太弱就好像菜没放味精,所以我对2也无感

后面的那些不是寂静岭,警报声一响就切表里了那是什么玩意

[ 本帖最后由 mephisto 于 2020-5-31 10:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 00:54 发表

123里2算是最不恐怖,但艺术成就最高的
1是最恐怖的,粗糙但凌厉
3介于二者之间,电影化处理不逊色于2,但剧情主题和稀泥了
3还拥有PS2精度最高的角色模型,细节量极其恐怖
4已经脱离了寂静岭变成了一个讲述浴 ...
初代和PT都成功营造了不可知的深层恐惧,其余都在掺杂伦理剧,反而稀释了恐怖游戏的精髓

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寂静岭一代日本味重也很正常,本来这游戏开发时候背景就是设定在日本静冈,后来konami上层觉得美国背景更好卖才临时改的,就连名字都是直译的静冈,所以至今很多日本sh铁粉都管这个系列叫静冈。

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寂静岭归乡论打开市场的可能性的话,本来可以对标生化4,生化4撑住当年老玩家对大幅变革的不满,然而归乡没有。到了暴雨甚至可以感觉到寂静岭的制作团队似乎出了问题。
如果我是投资方,在ps5版寂静岭上绝不会开发系列新作,风险太高,不妨选择重制,1不好在主机平台重制,画面好了感觉就废了,可以重制2,如果2珠玉在前压力太大,那么平衡点重制归乡试水也是不错的选择。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-5-31 12:48 发表
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寂静岭一代日本味重也很正常,本来这游戏开发时候背景就是设定在日本静冈,后来konami上层觉得美国背景更好卖才临时改的,就连名字都是直译的静冈,所以至今很多日本sh铁粉都管这个 ...
哈哈哈哈
颇有几分新乡和蚌埠的味道。

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posted by wap, platform: 小米
机能不足回头看感触更深,即使PS,大马赛克,大噪点,还是无法表现沉浸式的三地空间,当年玩寂二感觉怎么能有这么好的画面,已经能把一部心理恐怖片用三地画面完整的呈现出来,游戏机上面有一期专门用寂静岭二举例讲工业音乐,在零一年这款游戏的丰富性令人难忘,

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一代是查着字典通关的
二代剧本巅峰,文学剧本属于电影级别的,游戏界的无间道,把现实生活中内心的阴暗具象成为了游戏程序,称之为艺术品都不为过。期待有朝一日能够重制。
三代是PS2做出了PS3级别的人物建模,主题歌也很好听。
四代那种困在陋室里,窥视窗外和隔壁的心境,相信能让许多人若有所思。

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外山在SIEJ做的游戏总是一副经费不足的样子,其实我还挺喜欢重力2的,想法挺好,但重力2明显是后期砍的太多了。
说回来寂静岭,既然给外山做,那根据访谈和以往的经验估计还是会做一个小型沙箱,动作游戏,画风比较怀旧。
http://www.yxdown.com/news/201701/334899.html
https://www.vgtime.com/topic/832338.jhtml

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引用:
原帖由 z285714 于 2020-5-31 15:18 发表
外山在SIEJ做的游戏总是一副经费不足的样子,其实我还挺喜欢重力2的,想法挺好,但重力2明显是后期砍的太多了。
说回来寂静岭,既然给外山做,那根据访谈和以往的经验估计还是会做一个小型沙箱,动作游戏,画风比较 ...
上面那个链接我昨天看了原文,准确来说是“应该还是动作冒险游戏”

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