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[新闻] 这算是实锤了PS5也是RDNA2架构?

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AMD懂个什么叫RDNA2?


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原帖由 ppkkhh 于 2020-5-30 15:28 发表

除非索尼和微软自己有要求,不然amd给的东西应该就是一样的。没必要得罪任何一方。而且还省事情。
肯定是不一样啊,两家都是定制SOC,怎么可能完全一样,AMD只是按照两家各自的要求去做而已,不管谁比谁强,责任也不在AMD,根本谈不上得罪人,如果真要省事,直接来个三A平台的电脑算了,但那是不可能的。



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epic前几天不是说了ps5虚幻5演示用了显卡的RDNA1特性,我觉得amd和索尼都在撒谎,ps5就是RDNA1


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原帖由 jow 于 2020-5-30 23:00 发表
epic前几天不是说了ps5虚幻5演示用了显卡的RDNA1特性,我觉得amd和索尼都在撒谎,ps5就是RDNA1
说的是用到了primitive shader,这个是amd从vega开始引入的,不代表rdna2不支持啊
至于ps5有没有rdna2才引入的mesh shader,确实不知道,何况rdna2的mesh shader到底是怎么回事,效率如何(mesh shader其实是nv推出的)其实也都是未知数

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-30 23:05 编辑 ]

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原帖由 jow 于 2020-5-30 23:11 发表
https://wap.a9vg.com/thread-8675407-1-2.html
对啊,rdna2开始有了mesh shader,问题是,rdna2还有没有primitive shader呢?如果有,两者是什么关系呢?
这些都不知道,显然不能因为用了primitive shader就判断架构

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原帖由 dusk 于 2020-5-30 09:13 发表
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我国也是民主国家
朝鲜才是,我们不是

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两台主机都叫定制RDNA2吧,XB基于2的大核去阉割定制全部2的特性可以叫RDNA2,PS5定制个别新特性用1的底子去改制也可以叫RDNA2,对AMD来说都宣传都是2名利双收再好不过了.

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是不是RDNA2又会有什么区别?是RDNA2立刻变成20tp?

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-30 23:03 发表
说的是用到了primitive shader,这个是amd从vega开始引入的,不代表rdna2不支持啊
至于ps5有没有rdna2才引入的mesh shader,确实不知道,何况rdna2的mesh shader到底是怎么回事,效率如何(mesh shader其实是nv推出的)其实也都是未知数
mesh shader和primitive shader是一个东西,前者是微软给的名字,后者是khronos的

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原帖由 mjnaur 于 2020-5-31 11:56 发表
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mesh shader和primitive shader是一个东西,前者是微软给的名字,后者是khronos的
mesh shader是NV搞出来的,微软只是把它加入到DX12U中,两个技术从原理上是一样的东西,想实现同样的功能,但前者的效率和效果都要强于后者,现在又开放给DX使用,那可想而之肯定是mesh shader更有前途。

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ue5对模型的动态归纳机制已经把多边形数量这个限制几乎去除了,现在开销大头压根已经不是多边形数量,而是全局光计算,再争什么mesh shader和primitive shader谁效率高根本没有意义。

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引用:
原帖由 jow 于 2020-5-30 23:00 发表
epic前几天不是说了ps5虚幻5演示用了显卡的RDNA1特性,我觉得amd和索尼都在撒谎,ps5就是RDNA1
epic哪里说了。

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