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哪些2D经典游戏基本是永远不可超越的了?

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在游戏业步入3D时代以后,精美的2D游戏越来越少,3D游戏追求真实也许永无止境,但是2D游戏的巅峰,也许就停留在了2000年前后


比如街霸系列,2D的最高杰作就是3.3,以2D美术的观点,街霸4的人物极其怪异,完全不如3.3的精美手绘


恶魔城最被国人熟知的作品自然就是月下夜想曲,借助PS主机的机能,月下里的恶魔城真的如同巴洛克建筑艺术品,吸引着无数勇者进入这个奇幻冒险的世界


2001年,FALCOM决定以新技术将伊苏1代和2代重制,命名为“永远的伊苏”重新发售,这是伊苏2D时代的最后一作,值得玩家永远珍藏!


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posted by wap, platform: 小米NOTE
“永远不可超越”本质上算一个没啥意义的“伪命题”



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没有,时代在进步,技术日新月异,没有不可超越的。只能说有些老玩家情怀加成,感性认知,一厢成愿某些作品不可超越而已。


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如果厂商还愿意不计成本的去做2D游戏,那凭着现在的技术进步,超越老游戏毫无疑问,但现在的问题是这种类型已经是小众了,大厂觉得不赚钱不愿意投入,那些想做的独立游戏制作人又没这个实力,所以现在基本上都是小体量的作品,那确实不可能超越经典作品了。

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2d街霸,八人版街霸才是最高峰。
3.3完全不入眼。

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吞食天地2,恐龙岛,惩罚者这几款CPS1游戏

BK2、BK3这两个md游戏

感觉都是很难超越的游戏

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2d游戏唯一不能超越的只有合金弹头3

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Guilty Gear的卡通渲染可以超33了

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同上,以后应该是3渲2的天下

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引用:
原帖由 @電車男  于 2020-5-29 22:04 发表
“永远不可超越”本质上算一个没啥意义的“伪命题”
论坛里太多人发伪命题的帖子了,尤其是提问的帖子

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列出你选的,投票决定。

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很多像素点阵游戏,现在没人愿意花那么钱做像素游戏,像拳皇13,街霸3.3,属于像素风格格斗游戏绝唱了。

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还真有好多无法超越的,这不是技术的问题

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魂斗罗铁血兵团

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合金弹头 kof98

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