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[业评] 育碧还真是这样做游戏的,不是玩家污蔑它

制作人分享了一个刺客1的事,说是压盘前5天,公司老板告诉他自己儿子玩了这游戏,觉得内容有点空。
然后组织人马花费5天做了里面的各种支线任务


https://zhuanlan.zhihu.com/p/143706908


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5天能做出了太了不起了!



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让人恶心


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如果真的内容空
就应该改啊

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当然不是冤枉育碧,玩家又不傻。而且不光是任务,城市环境设计也一样,那几套素材翻来覆去的复制粘贴,不看地图根本不知道自己在哪

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发售前夜
老板:我儿子又玩了一遍,觉得主线还是有点空。。。

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去哪里,杀几个?

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-5-27 07:51 发表
当然不是冤枉育碧,玩家又不傻。而且不光是任务,城市环境设计也一样,那几套素材翻来覆去的复制粘贴,不看地图根本不知道自己在哪
确实,奥德赛素材重复利用严重,有时候看地图都不知道自己在哪,但是,全境封锁系列完全是反的,算是育婊游戏里少有的环境刻画用心的游戏,即使极度复杂混乱,玩了一段时间之后,你一眼就能看出自己在哪。

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老板儿子:“老爸,这奥德赛太无聊了吧,他们是在偷工减料吗?”

老板:“成,明天让他们加班重做!”

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初代不是美女制作人嘛? 当年这也是宣传亮点

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异度的支线是和育碧学的吧 吐了

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我怀疑育碧肯定有支线任务生成器
根本不需要人工干多少活

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问题搞到现在类似开放世界游戏还不是抄育碧这种各种填支线。地平线,蜘蛛侠这些哪个不是?

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自动随机生成任务

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要是ceo的儿子玩了之后说刺客信条是坨屎怎么办?

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