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[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

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原帖由 @大豪寺凯  于 2020-5-26 18:01 发表
以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。

你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。
labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。
楼上几个老牌任饭说有变化的啊,应该信谁?


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原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:50 发表
这样讨论多好

电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房
受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥



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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 18:03 发表
受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥
正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了


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原帖由 @psi  于 2020-5-26 18:06 发表
正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了
野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好

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在wii发售那会我就说了,任天堂之外的所有日本厂商都是不能指望的,结果一点都没说错,不过还好出了from这个惊喜

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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 18:08 发表
野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了

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原帖由 @psi  于 2020-5-26 18:12 发表
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
那就等呗,sports系列隔三代主机出的,punchout隔两代主机出的,节奏天国上一代15年的,任天堂不是索尼,ip和乐趣资源留着都有出头的时候

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 18:18 通过手机版编辑

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可以感觉到nintendo现在的游戏设计核心偏向碎片时间靠拢了,奥德赛和旷野之息我都可以随时放下随时拿起配合ns更无违和感,以前的超银做不到这一点,我暂停下次再进估计地图在哪都忘了。
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原帖由 psi 于 2020-5-26 18:12 发表
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塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了

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还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金期,划时代作品层出不穷。现在玩家口味刁钻,能把传统游戏做好不拉跨,已经很不容易了。

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原帖由 3wa 于 2020-5-26 19:00 发表
还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金 ...
你这一边认同一边硬要反驳是什么鬼?嘴不硬会死星人?

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异界锁链,虽然不是任天堂做的,但风格肯定是老任把控的

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一线IP正统续作制作成本高,容错率低,很难再出现太个性化的东西了。二三线IP和新作还是有不少有个性的,新马纸看着就挺有个性。 和其他厂商合作的马里奥疯兔战旗,4399节奏塞尔达也不错。

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顺便说下旷野之息,这个游戏完全全新的风格,不同于以往塞尔达的设计思路。轻量化了解密,强化了探索。故事风格实际上也是偏黑暗的。

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arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?

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原帖由 @MegaDr  于 2020-5-26 23:22 发表
arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?
这游戏当年不是推ns体感对战的吗?异质啊

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