魔神至尊
小黑屋
原帖由 @大豪寺凯 于 2020-5-26 18:01 发表 以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。 你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。 labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。
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魔王撒旦
原帖由 @psi 于 2020-5-26 17:50 发表 这样讨论多好 电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 18:03 发表 受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥
原帖由 @psi 于 2020-5-26 18:06 发表 正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 18:08 发表 野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好
原帖由 @psi 于 2020-5-26 18:12 发表 塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
Hex
混世魔头
原帖由 psi 于 2020-5-26 18:12 发表 posted by wap, platform: LG 塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
原帖由 3wa 于 2020-5-26 19:00 发表 还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金 ...
侠客
原帖由 @MegaDr 于 2020-5-26 23:22 发表 arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?