混世魔头
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海布里酋长
魔神至尊
小黑屋
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:13 发表 屁塞老师这种老任黑是这样啦,卖得不好的时候踩两脚黑黑机能也没见过怎么夸游戏,卖得好了可惜一下怀念一下以前怎么怎么好,反正任天堂药丸就对了,不赚钱药丸,赚钱了就是失去灵魂了,可惜 233 本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:15 通过手机版编辑
原帖由 @3833821 于 2020-5-26 17:18 发表 labo够不够个性化?
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @PENNYSHAW 于 2020-5-26 14:09 发表 是的 NGC时代,任天堂还出了“永恒的黑暗”,虽然是代理,但起码也是任天堂发行的 是迄今为止唯一一个恐怖游戏,而且还真的挺好玩的
原帖由 @psi 于 2020-5-26 17:32 发表 某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:39 发表 p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常 你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道 本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:41 通过手机版编辑
大侠
原帖由 @高露洁 于 2020-5-26 17:37 发表 本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了 本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:45 通过手机版编辑
原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2020-5-26 17:47 发表 lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。
原帖由 @psi 于 2020-5-26 05:52 PM 发表 这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
原帖由 @psi 于 2020-5-26 17:52 发表 这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧