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[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

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楼主可能可以加个限定词。。。"我喜欢的"


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labo够不够个性化?



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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:13 发表
屁塞老师这种老任黑是这样啦,卖得不好的时候踩两脚黑黑机能也没见过怎么夸游戏,卖得好了可惜一下怀念一下以前怎么怎么好,反正任天堂药丸就对了,不赚钱药丸,赚钱了就是失去灵魂了,可惜
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本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:15 通过手机版编辑
受迫害妄想症又犯了。。。


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原帖由 @3833821  于 2020-5-26 17:18 发表
labo够不够个性化?
算的,已经说了

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地狱各类作品的画面风格其实差异挺大的,这个不就是个性吗?

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2020-5-26 14:09 发表
是的

NGC时代,任天堂还出了“永恒的黑暗”,虽然是代理,但起码也是任天堂发行的

是迄今为止唯一一个恐怖游戏,而且还真的挺好玩的
你了解的那么少就别凑热闹了,零系列也是任天堂花钱做的,地球防卫军的北欧版也是任天堂花钱做的,后来这种类似的多了

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某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了

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本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:45 通过手机版编辑

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原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:32 发表
某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了
p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常
你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:41 通过手机版编辑

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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:39 发表
p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常
你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道

本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:41 通过手机版编辑
你看错了,我根本不知道马兔

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lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。

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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:37 发表
本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了

本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:45 通过手机版编辑
这样讨论多好

电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房

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原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2020-5-26 17:47 发表
lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧

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原帖由 @psi  于 2020-5-26 05:52 PM 发表
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
没错,说的就是你这贴。

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原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:52 发表
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。

你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。
labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。

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