混世魔头
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天外飞仙
元始天尊
原帖由 328928249 于 2020-5-26 14:48 发表 posted by wap, platform: VIVO 既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
魔神至尊
小黑屋
原帖由 @328928249 于 2020-5-26 14:48 发表 既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:50 发表 其实任天堂在风格化这方面点的科技树是行业最多的 比如毛线卡比毛线耀西这种游戏 当然这种游戏楼主八成会给一句“只是画面风格独特,玩法还是传统的”给怼回去
原帖由 psi 于 2020-5-26 14:54 发表 posted by wap, platform: LG 你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子 喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的 ...
原帖由 @psi 于 2020-5-26 14:54 发表 你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子 喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的都是传统游戏,所以说任天堂近年来都把风格化发扬到异质游戏上去了 本帖最后由 psi 于 2020526 14:56 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:59 发表 毛线耀西和路易鬼屋3发售没多久 当然我之前也承认路易鬼屋1和23是两种不同的游戏了,续作的恐怖元素下降 ARMS我不知道你怎么得出“不是传统游戏”这个概念的 类似的玩法无论是任天堂还是其他公司之前都尝试过,只是没做成弹簧式拳击 另外你不会认为ARMS是体感专用游戏吧,它保留了传统操作的
原帖由 psi 于 2020-5-26 15:05 发表 posted by wap, platform: LG 不是来跟你抬杠的,就是感叹一下,你不能理解就算了
魔头
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 15:09 发表 我不能理解没关系,你自己理解你自己么233 风格化这个词当然不是你发明的,就像男性向也不是某人发明的,但这个词具体怎么用,是另一回事
古旧游戏迷
原帖由 @萝卜 于 2020-5-26 15:16 发表 lz你还是自己想清楚要聊啥吧
海布里酋长