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nVidia新算法,RTX光追快6-60倍

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nvidia官方新闻:https://news.developer.nvidia.com/rendering-millions-of-dynamics-lights-in-realtime/
官方详细技术介绍:https://research.nvidia.com/publication/2020-07_Spatiotemporal-reservoir-resampling


日前NVIDIA介绍了一种新的光追算法,命名为ReSTIR(reservoir-based spatiotemporal importance resampling,基于储层的时空重要性采样)算法,这是与达特茅斯学院视觉计算实验室联合开发的新技术,使用SIGGRAPH 2020论文中的算法ReSTIR进行的去噪渲染,能够实时追踪具有数百万个灯光的场景。

目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每帧在50ms内实现340万个光线照明,与现有的光追技术相比,其速度快了6到60倍,如果承受部分能量损失,那么速度可以快35-65倍。

60多倍的光追性能提升如果能够实用化,那么光追对性能的影响就再也不是问题,不过该技术最大的问题就是现在还没有明确什么时候问世,今年NVIDIA已经推出了7nm安培GPU架构,此前揭秘的主要是AI和计算方面的,图形方面的技术还没公开多少,但是RTX光追技术会是升级的重点,之前的传闻说是4倍光追性能。

本帖最后由 黑暗骑士巫妖王 于 2020-5-25 15:59 通过手机版编辑


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能快个2倍就已经是发善的冒青烟了



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每年都会有这种提升多少倍的新闻,比如模拟流体(水)、模拟布料、模拟头发、模拟不同性质的物理碰撞(刚体、软体、弹性体)
然而实际每一代显卡还是按部就班的走着,并没有哪一代有过革命性的(例如主楼这类新闻)脱胎换骨的巨大提升
玩家实际上还是花多少钱办多少事...


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苹果iPad2显卡性能不就比初代iPad快了近十倍,如果初代太菜,下一代实现飞跃也是可能的。

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引用:
原帖由 铁观音 于 2020-5-25 16:13 发表
每年都会有这种提升多少倍的新闻,比如模拟流体(水)、模拟布料、模拟头发、模拟不同性质的物理碰撞(刚体、软体、弹性体)
然而实际每一代显卡还是按部就班的走着,并没有哪一代有过革命性的(例如主楼这类新闻) ...
旧的提升几十倍新显卡卖谁去。

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就说卖多少钱吧

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n卡现在也战未来了?

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看实际的

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光追啥时候以灯光数量做速度标准了?

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论文都是公开的东西,谁想用就拿去用的。到时候具体方案用不用还两说。另外many-light方法一般来说都是做preview用,这这篇文章也是用来做直接光照的,不是做GI。可以看conclusion:
We have introduced a new Monte Carlo approach to direct lighting based on a generalization of resampled importance sampling.

不用many-light做全局光的原因是它最大的短板是折射反射,几乎只适用于漫反射和有一定glossy的场景。如果把many-light细化成类似photon那样的cache倒是能解决,但这其实又规约到bi-directional path tracing上去了,没法利用VPL的层级化之类减少计算量。

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3060买3500+

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DLSS 2.0 的进步确实有目共睹... 老黄技术力还是可以的。

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dlss 2.0没错啊,就是白给你用,甚至光追也下放到10系卡了

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2020-5-25 15:44 发表
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nvidia官方新闻:https://news.developer.nvidia.com/rendering-millions-of-dynamics-lights-in-realtime/
官方详细技术介绍:https://research.nvidia.com/publication/2020-07_ ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
什么基霸新算法就是看到虚幻5的全局光照坐不住了光追在玩高贵没几个游戏支持显卡太贵慢慢就凉了
英伟达这b公司和任天堂一样都是抠壁玩家想站点便宜获得实惠是不可能的总之离这两种公司越远越好

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3060的光追能力是超过2080TI的

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