魔头
原帖由 yfl2 于 2020-5-24 23:15 发表 为什么要抵消?这个思路从一开始就是错的 x1的8g内存容量优势能抵消假想中只有4g显存的ps4的gpu优势吗? 不能 所以x1 用4g内存就够了?另外4g是多余的? 这就是你现在的主张
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五道杠
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:32 发表 我怎么开始糊涂了,到底您是觉得高速ssd作用很大呢,还是觉得作用不大呢。 实际表现上,x1的8g内存就是没起到什么作用啊,当实际游戏都是1080勉勉强强的时候,gpu才是瓶颈。 高速ssd也是一样,当还有那么多的东 ...
魔神至尊
原帖由 yfl2 于 2020-5-24 23:33 发表 那说明你思路混乱了 实际上本代游戏很多就是吃材质容量的,比如cod和大表哥2,这和分辨率没有任何关系,x1和x1x的大表哥2 cod,用的是一套材质 也就是说,虽然x1 gpu弱,但是如果内存只有4g,x1的图像表现还会再 ...
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:41 发表 呵呵,那同理就是,xsx在gpu已经大幅领先的情况下,ps5如果不用高速ssd就只会更差对吧。
摄影组
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 你老觉得我理解有问题,我也不太懂图形技术,你觉得你懂的话那帮我详细讲下DF到底的意思,我明明看到的就是多边形数量跟像素数量成对应关系 既然可以实时选择性渲染需要的多边形 ...
原帖由 DarthVadar 于 2020-5-24 23:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 杠神懂得这么多啊 上次让我有同感的好像是卖哥 学习了!
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:13 发表 如果真的是材质从中开到高,那绝对比ssd速度快对画面有用多了。 这样说吧,我认为ps5的ssd速度优势不足以抵销面对xsx时9t对12t的劣势,更别说在画面上对pc,甚至吹牛到对3080ti产生优势。
混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-5-24 23:20 发表 首先,ssd里只有一个版本的模型,你说的削减多边形,那是读出后的事,又不会减少读取量 其次,即使ue5有黑科技,可以根据精度要求,只读出这一个模型的一部分,用屏幕分辨率也无法计算理论的io需求,因为引擎只能预测游戏之后需要读取那些模型(以及各模型的精度),并把它们都读到内存里 你希望做到读取完全根据当前帧需要,这是不可能的,因为当前帧的实际需求是此刻才能确定的,此刻内存里需要哪些模型,需要这些模型的什么精度版本,是无法预计的,所以冗余必然发生 你想做到这种情况,等于要求ssd和显存一样快,而且这样的话,xsx跑ue5游戏,岂不是只需要不超过2g显存就够了...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 23:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 老实讲我没懂你啥意思,显存当然远比SSD快,那是因为显存不光要读取数据,显卡渲染的带宽要求才是主要因素吧? 真正的内存DDR3/DDR4之类的带宽可没比SSD快这么多吧。正因为本世代 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-25 00:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 对呀,所以你一直说读33M多边形干嘛,直接从SSD里读个3.7M个多边形不就可以了么,难道同屏500个雕塑就从SSD里往内存读500个33M的多边形雕像,怎么可能呢?次世代内存可没比本世代大 ...
天外飞仙
原帖由 arex 于 2020-5-24 20:24 发表 跨平台都是照顾xsx pc版,ps5的ssd发挥不出来很正常,要看就看索尼第一方独占大作