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[老游杂谈] DC停产了以后,为何“世嘉系”的大部分小厂商也跟着萎了呢?

所谓“世嘉系”,就是指一直把王牌作品放在世嘉主机上首发的厂商,偶尔也去SFC和PS上赚外快,但是基本以世嘉机为主要市场


比如GAME ARTS,“银河之星露娜”和“格兰蒂亚”系列都被称作世嘉机最好的RPG,转向PS2以后,“格兰蒂亚3”遭遇失败,从此销声匿迹


以“梦幻模拟战”和“重装机兵雷诺斯”著称的美赛亚,在世嘉DC停产后,直到3DS才拿出了梦幻模拟战的新作,还评价很差,未来前途黯淡


财宝从KONAMI独立出来以后,也是以世嘉机为主战场的,“火枪英雄”“闪亮银枪”“幽游白书 魔强统一战”都口碑爆炸,“斑鸠”以后,财宝再没什么好作品,现在似乎已经停业


有一个与众不同的,就是TECMO,因为TECMO抱上了XBOX,后来更与光荣合并了。“世嘉系”的小厂商,在世嘉DC停产后,按说市场更大机会更多了,为何却都越混越不行了呢?

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2020-5-23 15:32 编辑 ]


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Posted by TGFC·NG
你以为给ps1ps2做游戏的比给世嘉做游戏的倒的少吗?别忘了game arts后期可是专给ps2做游戏才倒的,财宝活的好好的,人家现在做手游啊,和可乐妹一样知道做手游才能赚更多钱活下去,你看看ps2后期到ps3时有几个大厂没和并的?史克威尔一个几乎是索尼第二方的大厂都差点倒了你还指望小厂?大厂还能靠合并活小厂找谁去?不是给世嘉做游戏的倒的快,是你心里有索尼,所以觉得给索尼做游戏的都活的滋润给世嘉做游戏的都倒的活该  



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引用:
原帖由 wcj1122 于 2020-5-23 17:25 发表
Posted by TGFC·NG
你以为给ps1ps2做游戏的比给世嘉做游戏的倒的少吗?别忘了game arts后期可是专给ps2做游戏才倒的,财宝活的好好的,人家现在做手游啊,和可乐妹一样知道做手游才能赚更多钱活下去,你看看ps2后 ...
就事论事,我并不偏向索尼,相反我很喜爱世嘉系的游戏,史克威尔被迫合并是因为电影,当时FF10王国之心前线任务4都卖得很好吧


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游戏进化到3d之后对软件商的开发水平要求越来越高,2D时代只要有游戏性就不愁卖不出去,现在还要把画面搞上去,投入和收益不成正比只好倒闭。
不过现在4399有点复苏的迹象

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建议大师你把那日本fami杂志电子版从dc到现在世嘉所有游戏挑出来,然后对比同期你关注的厂商的游戏做个对比,从文化、技术、潮流、经济几个方面统计、分析下,写个自己的观点让我等拜读下吧。对你的印象就是开个头,然后发个投票就没有然后了。

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DC混的惨也离不开那些厂商吧

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大家的日子都不好过

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日本厂商太封闭不思进取,骄傲自大,被欧美游戏商反超碾压了。

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引用:
原帖由 @孤高的避孕套  于 2020-5-26 04:06 发表
日本厂商太封闭不思进取,骄傲自大,被欧美游戏商反超碾压了。
记得在PS时代欧美厂商技术就开始赶上来了,比如PS1上非常惊艳的车神,2M内存的机器居然能做出开放式世界。。。。到PS2时代已经全面超越第三方日厂了

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没办法 日本没有优势了~欧美人太牛了

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日本游戏公司倒闭最多的时期就是PS到PS2,只不过大厂都在PS上,小厂死光也不影响整体阵容

2D和3D游戏的技术完全不同,2D相当依赖美工的水平,很多在2D时代呼风唤雨的老厂完全无法适应3D时代纯技术流的思路,前后几个作品都不行,就这样倒闭了。

有一说一,当时游戏机上没有通用引擎,所有公司都要自己从底层硬件驱动开始写,别说小厂,大部分跨国企业都不是很轻松

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你把现在的厂牌放到20年前的,估计没几个人会信。

史克威尔埃尼克斯
脱裤魔koei
万代南梦宫

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