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[其他] 实体游戏适合预付费,数字游戏适合后付费

一个想法,不一定对

预付费的买断制,更适合实体游戏的时代,不好玩随时卖掉
现在的数字游戏有更适合的收费方式,那就是后付费模式,比如:

1. F2P,道具收费,觉得好玩再花钱,觉得不好玩就卸载
2. 章节制,首章节免费,觉得好玩就再买一章
3. 本体免费or骨折,靠DLC收费
4. 订阅制,你开了会员就能玩会员库里所有的游戏,而游戏库经常调整,你玩过的游戏下架了怎么办,自己买一份喽,反正已经知道好不好玩了



这个想法是疫情期间产生的,那时候实体游戏很难流通
比如实体游戏,我会一下子买三四个,周末逐一细品,好玩就留下,不好玩周一挂闲鱼
数字游戏的话,我就会考虑好不好玩,万一不好玩既退不掉又卖不掉,考虑半天冲动消费就没了

再联想到全球最赚钱的游戏公司——企鹅 ,中国玩家平均付费率那么低,腾讯都能赚到手抽筋,无他,商业模式适合现在的数字游戏



PS:
不要提什么steam,首先没几个人会买原价,都是等打折甚至是骨折才下手的,其次steam那点钱根本养不活游戏公司


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posted by wap, platform: Samsung
实体版,不好玩立即卖掉,好玩的预订赶紧玩完卖掉,几乎不花钱



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posted by wap, platform: iPhone
这样就变成谁也养不活了


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很多游戏有免费周末,steam可以退,gog很长时间内都可以退,缺钱省钱就买实体出二手

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引用:
原帖由 arex 于 2020-5-23 15:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
实体版,不好玩立即卖掉,好玩的预订赶紧玩完卖掉,几乎不花钱
好玩的游戏怎么可能只玩一遍,再说现在很多游戏DLC才是主要内容

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-5-23 15:30 发表
很多游戏有免费周末,steam可以退,gog很长时间内都可以退,缺钱省钱就买实体出二手
steam才两个小时,有些游戏连教学关卡都没结束
不行了,又想起大表哥2了,想起来就气,我以为我买的是游戏,结果却是一个互动电影,草R星,以后拒绝来往了

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企鹅数钱数到手软和游戏好不好玩无关吧

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引用:
原帖由 carronot 于 2020-5-23 16:08 发表
企鹅数钱数到手软和游戏好不好玩无关吧
这不正说明哪怕游戏一般,但是商业模式适合数字游戏就能大赚

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首章節驚艷,然後後面的章節大縮水的游戲海了去了

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posted by wap, platform: Android
STEAM没几个人买原价喷了

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-5-23 17:35 发表
posted by wap, platform: Android
STEAM没几个人买原价喷了
来来来,steam消费历史记录亮出来给大家看看,有几个原价的,我在线等

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posted by wap, platform: MAC OS X
都想着怎么买了卖 难怪游戏业混的这么辛苦

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腾讯赚钱的是网游手游,由少数重氪玩家贡献大比例的收入,不适用于固定定价几乎无氪的单机游戏

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steam养不活游戏公司可还行

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其实GOG已经做到完美解决方案了

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