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通过一个实例说明,现有的系统,存储系统是个画面表现的极大瓶颈

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引用:
原帖由 @MIMURA  于 2020-5-24 04:44 发表
想当年泥潭大多数人对ssd在pc里的作用也仅限于进系统能加速几十秒!现在主流认识终于进化到恨不得全盘都是ssd除了存储盘。
所以随时间很多认识都会变的。
ssd相比机械硬盘优势是明显的,以前是价格限制,现在价格白菜了恨不得全盘都是SSD没啥奇怪的啊。不存在什么认识进化,


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我记得这玩意好几年前的了,而且和最新的那个差太多了。



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posted by wap, platform: iPhone
俺苹果手机的Ssd可是快的飞起。能不能沾光给个话啊


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继续等模拟地球

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posted by wap, platform: Samsung
这跟当年的虚拟内存简直异曲同工

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posted by wap, platform: iPhone
泥滩数码区当年的两大玄学
1.ssd没用,除了开机平时体验和机械硬盘差距不大
2.144hz刷新没鸟用,和60hz刷新比起来区别不大
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我当年还相信了PS3,但谁能拿出PS3上运行效果比XBOX360好的游戏出来吹一下?

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意思是当年N64的卡带对比PS、SS光盘么?

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几年前的ns和手机的游戏画面应该吊打ps4好几圈了

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引用:
原帖由 lsn 于 2020-5-24 21:14 发表
https://www.youtube.com/watch?v=lAcnn1qIkPw

真unity book of dead
你这个还是PS4版的,真 死者之书的演示是这个:https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

说实话,楼顶那个PS4版的演示本世代就有接近效果的主流游戏,星战前传1就基本达到这个观感,细节肯定有点差距,但是规模上秒杀,毕竟DEMO需要考虑的东西很少,但是达到这个效果并不需要超高速SSD,最需要的是开发成本。
SSD当然能让效果更好,至少模型材质读取速度就更快了,但是事实上到底能在画面效果上起到多大作用,游戏没实际出来之前谁都不知道。

另外说到超高速SSD专属的快速移动,我感觉有点矛盾,一旦快速移动起来,加上动态模糊等效果,普通SSD实现起来也完全没压力吧。。。。







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引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-5-25 04:00 PM 发表


你这个还是PS4版的,真 死者之书的演示是这个:https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

说实话,楼顶那个PS4版的演示本世代就有接近效果的主流游戏,星战前传1就基本达到这个观感,细节肯定有点差距,但 ...
anthem里面你按一下LS
甚至能加速

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posted by wap, platform: Samsung
233,当别人不知道圣歌是分段读取的么

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