混世魔头
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魔王撒旦
yuong32
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-23 16:42 发表 这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧,其实另一个M可以看作2D银河战士的一个发展方向,很多东西可以借鉴。萨姆斯归来那种单纯把画面变成3D意义不大,除了360度射击外之前的2D作品都能实现。
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 08:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 你这是自相矛盾,既然是移植,就不可能在玩法做突破
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:12 发表 这作不可能是单纯移植,而是像萨姆斯归来这样的重制,从2D进化到3D光Boss战就能增加很多新设计,任天堂再傻也不会搞一个除了画面其它原封不动的融合。
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 10:15 发表 2代重制关卡体现了3d?
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:32 发表 重制相对于原版2代玩法上进化还是巨大的,只是和超银之后的2D作品比玩法进化不大,所以这次融合重制如果要达到玩家预期必须在玩法上更下功夫,因为融合的起点比原版2代高多了。
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 10:33 发表 下功夫也是新作,在remake上革新玩法(还是正统作没有实现的)闻所未闻
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:37 发表 萨姆斯归来相比原版2代玩法没有革新?FF7RE相比原版玩法没有革新?