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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @saerunnow 于 2020-5-21 13:57 发表 查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
天外飞仙
原帖由 @aweiwei_ 于 2020-5-21 10:16 发表 SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了? 都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。 梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。 忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。 NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。 莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果? 维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
大侠
混世魔头
禁止访问
原帖由 gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:21 发表 莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到, ...
魔头
原帖由 @zhengfan 于 2020-5-21 12:49 发表 玩过梦幻之星在线一代几千小时,有点发言权,这游戏在当时是画面,创新和玩法上都是极其优秀,而且作为第一款大型主机网络游戏,影响了后来的ff11和怪猎。就算在现在,它的有些优点依然别的游戏无法代替。 其中你所诟病的动作系统,也就是游戏核心打法,三连击系统,非常讲究走位,手感也很硬派,这游戏不是动作爽快游戏,二代走废萌路线,动作割草化具体不多说了,因为已经吸引不到我了,只玩了十几个小时就放弃了,可能后面有进化有优点但我就不了解了。一代有着时代的局限性,本质不过是有网络功能的多人协作动作rpg,道具职业平衡性也有问题,地图太重复狭小。但它的核心动作系统和ch挑战模式,到现在看都有巨大的魅力和游戏性。
魔王撒旦
原帖由 @kony 于 2020-5-21 10:49 发表 听起来不算太有趣的样子先声明我没有玩莎木3 为什么跟莎花的感情剧情要努力触发才有? 玩家的角色是玩家自己还是芭月凉? 如果扮演的是芭月凉,那么他其实只有莎花这个对象,这个感情线就是单线的,对莎花的互动表现就应该更明显。明显的主线表现够丰满,隐藏的情节才能锦上添花。 如果跟莎花的感情本身是隐藏的话,那么其实只适用于玩家角色是路人,类似多数GALGAME那样,玩家有多种选择,对哪个人感兴趣才多跟这个人互动,然后发现其隐藏感情情节,这样才有“隐藏”和“发现”的乐趣。
原帖由 wangshi1122 于 2020-5-22 15:17 发表 SEGA最成功的游戏应该是VR战士了吧虽然这系列现在也崩了
富矮丑>>>>>>穷高帅
魔神至尊
原帖由 bazinga 于 2020-5-20 22:18 发表 posted by wap, platform: Android 世嘉游戏最成功的就是MD上的,sonic好像上千万了,在那个时代很牛逼了。 到了SS就一蹶不振,老ip转型失败,新作销量差强人意,越来越小众。