» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

昨天才知道 神作莎木的销量才

查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…


TOP

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @saerunnow 于 2020-5-21 13:57 发表
查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
任天堂游戏品牌的号召力是世嘉能比的?天差地远好吧,

另外还有一个,我觉得世嘉的游戏,对于人设很不重视的样子,既不是可爱任式卡通型,也不是洗剪吹网红型,也不是日式美型,也不是欧美标准化写实型,人物看上去很难看,丑。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @saerunnow  于 2020-5-21 13:57 发表
查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
世嘉是街机向,影响范围当然比不了老任。
但要说游戏质量,世嘉是经过最核心的街机玩家考验的。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @aweiwei_  于 2020-5-21 10:16 发表
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?

都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。

梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。

忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。

NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。

莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?

维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
世嘉游戏是经过最挑剔的街机玩家检验的,你给我说手感不好?

TOP

posted by wap, platform: Android
傻木3没玩过,傻木1确实不好玩,不过当时这游戏给人一种强烈的真实感,让玩家每个角落都想去转一下。傻木2,画面没有任何进步,甚至退步了,大街上的npc奇丑无比,加上当时dc早就停产而且不加直读就能盗版,还有dc的傻木2是没发售美版,销量差很正常。dc的索尼克大冒险2销量好像也非常差,但是一年后在ngc发售销量却过了百万。我个人感觉傻木2还是很好玩的,游戏节奏比1快很多,问路系统很友好npc直接带你到目的地,笔记本系统很好,boss战就是个标准的格斗游戏,高野合泉比最终boss还要难打,最后一张盘桂林的风景也很不错,反正傻木2我通关了好多遍,还是感觉很有意思,主角的傻逼也为游戏增加了不少乐趣。

TOP

我觉得莎木2挺好玩的,我是莎木12高清版出了才接触的这游戏,一代的确有点名不副实,但二代我觉得那个年头能做出这种规模的游戏已经不错了

TOP

引用:
原帖由 gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:21 发表
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到, ...
写的真好!游戏不好玩说啥都白费!

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zhengfan  于 2020-5-21 12:49 发表
玩过梦幻之星在线一代几千小时,有点发言权,这游戏在当时是画面,创新和玩法上都是极其优秀,而且作为第一款大型主机网络游戏,影响了后来的ff11和怪猎。就算在现在,它的有些优点依然别的游戏无法代替。
其中你所诟病的动作系统,也就是游戏核心打法,三连击系统,非常讲究走位,手感也很硬派,这游戏不是动作爽快游戏,二代走废萌路线,动作割草化具体不多说了,因为已经吸引不到我了,只玩了十几个小时就放弃了,可能后面有进化有优点但我就不了解了。一代有着时代的局限性,本质不过是有网络功能的多人协作动作rpg,道具职业平衡性也有问题,地图太重复狭小。但它的核心动作系统和ch挑战模式,到现在看都有巨大的魅力和游戏性。
PSO,一个在线游戏,单机我都玩了三四百小时-_-||

TOP

说明都0202年了,你还想黑铃木裕或者SEGA

TOP

SEGA最成功的游戏应该是VR战士了吧虽然这系列现在也崩了

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @kony  于 2020-5-21 10:49 发表
听起来不算太有趣的样子先声明我没有玩莎木3
为什么跟莎花的感情剧情要努力触发才有? 玩家的角色是玩家自己还是芭月凉?
如果扮演的是芭月凉,那么他其实只有莎花这个对象,这个感情线就是单线的,对莎花的互动表现就应该更明显。明显的主线表现够丰满,隐藏的情节才能锦上添花。
如果跟莎花的感情本身是隐藏的话,那么其实只适用于玩家角色是路人,类似多数GALGAME那样,玩家有多种选择,对哪个人感兴趣才多跟这个人互动,然后发现其隐藏感情情节,这样才有“隐藏”和“发现”的乐趣。
历代莎木都有配角(妹子、汉子)给玩家“选择”,玩家可以“选择“和谁相处得更好,当然只是些隐藏小剧情,但是也很有代入感。
另外,主角和莎花就只是一见如故的好友(甚至更像兄妹),至于玩家怎么想怎么做,取决于玩家。

TOP

引用:
原帖由 wangshi1122 于 2020-5-22 15:17 发表
SEGA最成功的游戏应该是VR战士了吧虽然这系列现在也崩了
应该是索尼克吧。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
sonic只是在欧美超级受欢迎,日本国内人气不怎么样,到了中国更是不冷不热。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
莎木1要结合当时的年代来看,99年任何平台有一款能达到莎木画质的游戏么?

TOP

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-5-20 22:18 发表
posted by wap, platform: Android
世嘉游戏最成功的就是MD上的,sonic好像上千万了,在那个时代很牛逼了。

到了SS就一蹶不振,老ip转型失败,新作销量差强人意,越来越小众。
一千多万是同捆机器一起算的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博