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Epic China直播活动关于PS5 SSD的内容汇总

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主要嘉宾简介(简介来自虚幻引擎官方微信公众号)

王祢,现任 Epic Games China 首席工程师,管理虚幻引擎技术支持的程序员团队。有近15年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC mmo,再到手机游戏都有过开发经验。作为 Epic Games China的引擎技术专家参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题,涵盖console、pc mmo、pc单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。

王工程师原声大意:

1. (谈到最终版 UE5 在光线追踪上,可能采用硬件光追+引擎内GI混用的方式提供给开发者 )王:Lumen 的开销是比 Nanite 要高不少的,我们的目标是希望在下一代主机上,像刚刚这样的画面品质,能跑到60帧。但我们现在没有达到这个目标,我们现在(PS5 demo)是30帧。我们的优化目标是60帧。这也是为什么现在还不能放出 UE5。

我可以保证告诉大家,事实上刚才这个场景,我们在我们的笔记本上(其他嘉宾点头表示认同),在编辑器里面,都不是cook完的资源,都是可以 40帧浏览的。

2. 问:PS5宣传了大量SSD,我们又是在 PS5 上演示,是否说明 UE5 对SSD需求非常大?
王:我们是想利用下一代主机非常高的 I/O 输入能力,来让加载变得更快。现在加载的瓶颈会在……
大家知道我们在 UE4 后期提出的加载效率的改进,这个思路是「序列化」,就是让 CPU 的工作和 I/O 的工作尽可能的并行。这其实是把一个 Object(对象)的序列化,拆成了好几个 event(事件)的阶段。CPU的工作是远远跟不上 I/O 的速度的,为了加速加载,我们需要对引擎底层涉及加载的模块重新设计,包括可变大小的容器类啊之类的,都做了一定的改进。目前已经做完的一大块是渲染模块。我们进行了一定量的重构。
现在我们的工作就是让 I/O 和C PU 的工作尽可能的并行。现在加载画面延迟就卡在 I/O 上。首次开启的画面。
所以现在优化,大家可以看到,在普通的机械硬盘上,4.25版本里,加载速度已经比之前快非常多了,Fornite的版本里,加载速度提升了50%以上。

3. 问:我听说 PS5 的 SSD 能达到 8G/s 是真的吗?
王:我不知道。这应该去问索尼,不应该在我们的活动上问。当然,我可以简单说一点,这么快的SSD肯定对各种体验都有帮助。尤其各种大场景的各种 steaming。其实很多都是依赖 I/O 的,
是不是一定要(SSD)那么快的速度,才能展现我们刚看到的 demo呢?其实你仔细分析一下:
Nanite 屏幕分辨率比如说2K,我们最终目标是每个像素一个三角形,那你总共的三角形数量也没多少,以「兆」为单位的。那带宽是够的,并不需要那么苛刻的 SSD,才能跑刚才的 demo。


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索青不信啊,他们只信一块SSD顶10T浮点



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楼主是找到救命稻草了,一个内容发两次,就是自己不会思考


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索青只要有块ssd就行了 gpuCPU什么的都是无所谓的

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按照这说法,虚幻5不用升级硬件就可以给画面质的提升,这和以前的经验完全不一样
ps5,xsx没发售,买不到,但是pc能跑就代表能凑够硬件来跑一跑看一下,即便是30帧我也想看看,这是毁天灭地跨时代的新技术,30帧60帧真的不重要,不要藏着掖着了

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原帖由 @lleoavvee  于 2020-5-18 10:16 发表
索青不信啊,他们只信一块SSD顶10T浮点
其实有人希望强调浮点性能抵消其他方面的劣势,所以你看说ssd 优势的,不需要扯浮点,而反过来呢……

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他们的任务是推广产品,所以必然要突出泛用性。

笔记本编辑器里面跑40帧,确实啊,这台笔记本光显卡就比PS5整机贵。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-5-18 19:54 编辑 ]

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宣传只说比XSX强的地方,避免说比XSX弱的地方。正常。

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“我们最终目标是每个像素一个三角形,那你总共的三角形数量也没多少”

——不懂就要问,4K才8百万像素吧,那岂不轻轻松松?

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。。

本帖最后由 momogrant 于 2020-7-12 19:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 nikito 于 2020-5-18 12:04 发表
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“我们最终目标是每个像素一个三角形,那你总共的三角形数量也没多少”

——不懂就要问,4K才8百万像素吧,那岂不轻轻松松?
那只是当前帧的描绘,把当前帧小于像素的多边形给归纳了。

而不是指内存里等待继续被描绘的模型只需要准备这点多边形。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-5-18 11:47 发表
他们的任务是推广产品,所以必然要突出泛用性。

笔记本编辑器里面跑40帧,确实啊,这台笔记本光显卡就比PS5整机贵。

最后说得其实很清楚了,SSD速度比PS5低的配置能不能跑刚才的DEMO?当然可以,分辨率降到2K就可以了。
笔记本的2080(max-p版)比5700xt稍稍差点,所以他说笔记本40帧,有三个可能,迭代版本优化不一样,ps5锁帧,笔记本版本开了rtx加速,前两个可能性大点

本帖最后由 342401 于 2020-5-18 12:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 342401 于 2020-5-18 12:34 发表
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笔记本的2080(max-p版)比5700xt稍稍差点,所以他说笔记本40帧,有三个可能,迭代版本优化不一样,ps5锁帧,笔记本版本开了rtx加速,前两个可能性大点

本帖最后由 342401 于 20 ...
瞎猜是没有意义的。

他们要表达的意思很明确,UE5是适用于各平台的引擎,可以根据不同的硬件和要求来做出调整。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-5-18 12:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-18 11:47 发表
他们的任务是推广产品,所以必然要突出泛用性。

笔记本编辑器里面跑40帧,确实啊,这台笔记本光显卡就比PS5整机贵。

最后说得其实很清楚了,SSD速度比PS5低的配置能不能跑刚才的DEMO?当然可以,分辨率降到2K就 ...
PS5不也是2K在跑吗。现在跑下来比不过移动版的2080,这不是很正常。皮黄早就亲口说了2080移动版要比下世代主机强(当时用的单数),很明显了。想想XSX这性能也只能吹2080S吧,PS5只有36CU,哪怕再怎么超频也就这样呗。当然PS5的DEMO是开了垂直同步的,实际应该不可能一直只有30的。

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引用:
原帖由 momogrant 于 2020-5-18 12:08 发表
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这事在英文世界里现在是什么舆论?有多大影响?
蛮热闹的,4ch和reddit都有专楼,EPIC老板的推特下面一堆游戏编辑和玩家在发问

当然,阵型粉互撕哪都有

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