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你们说ff7re会不会直接用虚幻5?

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毕竟直接可以套用高级建模,比自己做要省心的多。再做个几年的话,虚幻5也普遍推广了,再用旧平台旧技术费时又费力,画面还容易落后,还不如推陈出新。


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虚幻5本来就是虚幻4基础上增加新功能,转换过去并不难
如果是分成授权方式是无缝转换的
大厂那种一次性买断需要重新买,技术没任何问题,看SE自己想不想掏钱了



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megascan那套也只有石头沙草可以用,魔光炉之类还不是得靠自己做


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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-16 19:18 发表
megascan那套也只有石头沙草可以用,魔光炉之类还不是得靠自己做
我是这么想的,现实做一个高精度微型模型,然后直接套用,你看可行性怎么样?

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引用:
原帖由 GBA 于 2020-5-16 19:23 发表
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我是这么想的,现实做一个高精度微型模型,然后直接套用,你看可行性怎么样?
很多游戏早就这么做了,但不可能每个模型都这么做,有一定限制

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主要是要考虑成本,千万别跟Xenogears一样烂尾了

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吉田直树是不是在带队折腾新引擎?

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FF7RE是一款

搞章节/一本道/阉割大地图

用虚幻5基本无意义

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你们想想,这游戏最后是要所有章节来个打包版的

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-5-16 20:11 发表
你们想想,这游戏最后是要所有章节来个打包版的
卖合集而已,游戏不可能费力再打包。会便宜点。不过等合集再入不如买二手早就白嫖了。

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对RPG来说 SSD比引擎重要
所以哪版对SSD优化好用哪版吧

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引用:
原帖由 Search 于 2020-5-16 20:10 发表
FF7RE是一款

搞章节/一本道/阉割大地图

用虚幻5基本无意义
喷子你说无意义就无意义?你算哪根葱 无脑喷?再说你说的这些跟用不用虚幻5有什么关系 你倒说说现在仅存的3a级别的jrpg哪个用大地图?

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2020-5-16 23:25 编辑 ]

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不会,因为有ps4版,除非ps4是虚幻4阉割版

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2020-5-16 23:31 发表
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不会,因为有ps4版,除非ps4是虚幻4阉割版
ue5也支持ps4

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不会,大厂用的UE都是特殊的LTS,开发kick off会和EPIC协商一个特定版本作为LTS,针对这个版本UDK会有专门团队对接

如果开发周期很长,则中间会穿插多个引擎版本迭代,但原则是能不换则不换,因为换版本非常麻烦,弄不好就是项目进度暂停

现在UE4.2几只要不碰新feature,引擎本身的健壮性已经非常强了,对于流水线开发,稳定永远压倒一切,Niagara,Chaos属于nice to have

5技术上的确是巨大革新,但看个乐就好,引擎健壮性起来之前没人敢碰的

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