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UE5的演示,是否说明未来普通工作室也能开发出超越神秘海域4级别的画质了?

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ps4时代,只有超级工作室才能开发出神秘海域4这样画质的作品。小工作室似乎是技术能力不够,反正画质上一眼能看出和大厂有差距

ps5时代,是不是说小厂用上了新的引擎,就可以拉近和大厂的画质上的距离?

只说画质差距。不提手感,ip,可玩性之类的比较


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画质当然可以,你现在用ue4免费资源,一个人也可以做出神海3甚至神海4画质的单个场景,然后呢?



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不是,小工作室和大厂是没办法拼艺术资源的。


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ue4的演示画面现在有游戏做到了吗?

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引用:
原帖由 @超越梦想  于 2020-5-16 18:29 发表
ue4的演示画面现在有游戏做到了吗?
基本超过了吧,感觉从1886跟罗马之子两大电影大作时就超了,你打开ue4演示再打开1886或罗马对比下就明白了

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给我ipadpro+procreate+pencil2,我也画不出一张tony老师的临摹图来,很多时候工具只能节约能工巧匠的时间和精力,归根结底还是要让美工+脑洞+创造力说话的

小工作室做3A,不一定都是开发工具的锅,几个人根本驾驭不了那么复杂的项目

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小摊子的问题主要是人手不够,技术还在其次

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-5-16 18:59 发表
基本超过了吧,感觉从1886跟罗马之子两大电影大作时就超了,你打开ue4演示再打开1886或罗马对比下就明白了
你应该看看UE4去年的那个techdemo

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-5-16 18:59 发表
基本超过了吧,感觉从1886跟罗马之子两大电影大作时就超了,你打开ue4演示再打开1886或罗马对比下就明白了
再回去看一遍,离十万八千

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这就跟电影一样,没有好剧本,最多拍出个《无极》。

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你们说的是哪个ue4演示?

我说的是那个冰火怪物对峙的那个演示

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其实ue4 在ps4 上的demo 是不如PC版的

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也就是原来要100块钱做的现在只要80块的区别,你小公司没有80块也没办法做。

本帖最后由 qazqaz 于 2020-5-16 19:44 通过手机版编辑

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那一堆独立游戏不是个个画面都很吊么?相反有些老厂商做的画面惨不忍睹

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-16 19:38 发表
你们说的是哪个ue4演示?

我说的是那个冰火怪物对峙的那个演示
冰火是3DMARK还是UE4啊?记不住了

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