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原帖由 萝卜 于 2020-5-15 21:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 挺好的,ps追求电影化过场大量数据加载快,微软注重联机竞技高帧数 下一代又要回到游戏发展趋势之争了,感觉这种最有意思
五道杠
原帖由 lleoavvee 于 2020-5-15 20:46 发表 posted by wap, platform: Android XSX的也是用专门的芯片把数据从SSD直接解压到内存,跑demo效果只可能比PS5好
原帖由 yfl2 于 2020-5-15 09:13 PM 发表 速度比ps5慢
原帖由 lleoavvee 于 2020-5-15 21:29 发表 数据都是在内存里面释放后处理的,XSX SSD比PS5慢,但是只要满足内存吞吐就够了,流程是处理完现有的内存的数据,释放内存,然后重新从SSD进行数据加载,这一点上PS5和XSX不会有质的区别, SSD不是瓶颈。 反而 ...
原帖由 @lleoavvee 于 2020-5-15 21:29 发表 数据都是在内存里面释放后处理的,XSX SSD比PS5慢,但是只要满足内存吞吐就够了,流程是处理完现有的内存的数据,释放内存,然后重新从SSD进行数据加载,这一点上PS5和XSX不会有质的区别, SSD不是瓶颈。 反而PS5 GPU慢,同样容量的数据,PS5的处理反而会比XSX慢。 这个DEMO PC上实现更简单,64GB内存+16G显存,一次缓存大量数据,直接解决战斗, 瓶颈只在于GPU和CPU的处理能力不足。
原帖由 @yfl2 于 2020-5-15 21:32 发表 是否满足要看游戏设计,和数据是否经过内存无关 你说的这种方案,恰恰说明ssd速度的意义,因为ps5和xsx都没有64g内存(同时也没人开发pc游戏强制64g内存)
摄影组
原帖由 342401 于 2020-5-15 21:38 发表 posted by wap, platform: Android 杠神,你现在不杠我啦,ps5发布会刚出来我发了几个SSD的洗地文,你个索饭还骂我脑子不好,现在看来我的思路完全跟epic的思路吻合
天外飞仙