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怒之铁拳4有感,西方人是不是日本中国风格分不清?

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我就说一个,国人有多少分的清韩国人和日本人?


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原帖由 @skcfan  于 2020-5-15 16:02 发表
这贴里有些人举例挺搞笑的,做游戏加入各地风格元素你肯定要考据再做,论坛上的坛友又不做游戏,分不分的清几种白皮的国籍不是挺正常的
怒之铁拳这种八十年代街头打架游戏,要考据也是考据对当年的流行娱乐文化是不是还原到位,而不是真考据那些文化内容里的准确度,所谓文化符号就是已经市场受众认可的东西,而市场其实就是看热闹的娱乐消费者,这跟具体什么文明的源头到底是啥压根没关系



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原帖由 丹尼K 于 2020-5-15 17:31 发表
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我就说一个,国人有多少分的清韩国人和日本人?
我真分不清,就记得十年前第一次跟团去日本的时候被大巴拉到一个小免税店购物,一个服务生中文说的很流利但是有口音,开始以为是日本人,后来聊天一问才知道他是韩国人……


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侧面也说明中国和日本这两种风格就是西方人眼里的亚洲风吧

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看过一个关于李小牧的纪录片,长期在歌舞伎町从事案内人的角色,只凭经验看看对方的举手投足,不需对话,就能分辨出对方是来自哪里的,大陆?香港?台湾?韩国?而且看得很准。

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看点就是别人眼里自己熟悉的事物是什么样的

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日本文化比你国强势的多,很多根在你国的东西,老外都认为是日本的。

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西方平民不少人觉得汉字是日本的

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2020-5-15 16:02 发表
这贴里有些人举例挺搞笑的,做游戏加入各地风格元素你肯定要考据再做,论坛上的坛友又不做游戏,分不分的清几种白皮的国籍不是挺正常的
做游戏不是拍纪录片,能一眼让用户看出风格区别的设计才是最商业化的设计。比如lz说的唐装,换成牛仔裤t恤那还有毛区别

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人家要的就是混合风格,既像中国又像日本就对了

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来来来,说说一线格斗大作真人快打里面的哪些是中国人哪些韩国人哪些日本人吧。

对于大部分西方人来说“东方”就是一个符号而已:忍者,霓虹灯,唐装,功夫,汉字,竹子,鸟居……这些都是组成“东方”这个符号的要素。攻壳机动队里面赛博朋克的城市,你又说说是日本还是香港?不是人家分不清,而是人家觉得没必要分得清,又不是一个关卡就是一个国家……

本帖最后由 solbadguy 于 2020-5-17 13:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2020-5-17 13:18 发表
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攻壳机动队里面赛博朋克的城市,你又说说是日本还是香港?不是人家分不清,而是人家觉得没必要分得清,又不是一个关卡就是一个国家……
这些事情创作者是有明确解答的
先说银翼杀手,结构模仿了九龙城寨不假,但设定上地址是洛杉矶,只不过是一个被日本人文化侵略的洛杉矶
因为80年代日本人很强势,雷德利也是顺应这种思维

攻壳的漫画版也是九龙城寨那副模样,但并没有大量的汉字
95剧场版是押井守想要摆脱银翼杀手的影响,却怎么都摆脱不掉(雷德利是他最崇拜的导演之一)
于是他觉得再做一个差不多的香港没意思,就改造一下,做个一半泡在水里的,跟威尼斯一样的香港
至于具体的外景参考,在1995年已经基本消失了,他表示自己主要看的是70年代的照片
这种怀旧思维在之前的机动警察系列也有体现,东京崭新的高楼在他眼里看来如同坟场,他乐于刻画的反而是郊区和老城区

设定上讲的话,攻壳所在的城市一直是虚构的“新滨”,依然是日本的领地
剧场版那么多中文招牌,给出的理由有二,一是天朝在架空历史超越了美帝成为第一大国(漫画版就有这事),二是新滨本身也有说中文的老城区
当然这就只是一个泛泛的解释,实际上经不起推敲

SAC系列就比较直白了,新滨市容和现代日本城市差不多,只有少部分老城区是个城寨的模样
因为到了21世纪已经不需要通过城寨来体现赛博朋克的感觉了,留着力气去描写具体的网络技术吧
实际上现在越来越多的大牌赛博朋克作品都避免再把城市弄成九龙城寨的模样
因为俗套了,而且银翼杀手预言的2019年洛杉矶并没有变成那个样子
倒是阿基拉预言的东京差不多中了233

当然,独立游戏还是会继续用这种视觉效果,因为符号化,简单好用
总之雷德利和押井守这种大导演都知道自己在玩什么,但那些比较小的独立游戏么,不好说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-17 15:55 编辑 ]

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想知道老外眼中亚洲人长得怎么样 看真人快打就知道了

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