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[求助] 为什么现在没有游戏机硬件提2D半透明效果。。双层卷轴效果了。。

记得当年会吹SFC有双层卷轴效果,就是背景可以有2动图同时动SS没有半透明效果,PS有
那么现在的手机是上面的效果都有了吗?做2D没有限制?可以背景100层卷轴了?
如果是横版过关,同屏人数有限制吗?那时候玩FC双截龙,同屏最多2个敌人,现在IOS能有1W个了?

小白哈 ,不懂就问问,可以喷我~

[ 本帖最后由 blaze1999 于 2020-5-15 19:09 编辑 ]


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当年的机器性能不足,只能把一些游戏常用的功能以”硬件支持“的方式提供出来,比如卷轴效果、比如半透明效果、比如缩放效果,这些固定的操作交给专用的硬件去操作效率高一些,如果用当时游戏机的CPU去硬算,基本是无法想象的。

硬件提供了专用功能,开发者才可以调用专用的方法去使用,不会过度占用CPU的算力。
现在的游戏硬件性能今非昔比,卷轴、半透、缩放,可以随意使用,具体怎么用、用多少全看自己的需要与优化目标。
像卷轴,这个是当年2D游戏机才有的概念,现在早已不存在这个概念了,2D游戏也是用3D的方案去实现的,算力在这方面已经完全不是瓶颈。但如果做100层卷轴,每层的场景都不一样,那内存、显存可能会爆掉,大幅降低帧率,但做随便你做,硬件上没有限制。
半透明,现在显示上几乎已经没有任何限制,像叠几层就几层。但基于像素的计算,用多了还是会大幅降低帧率的。
角色数量对于现在游戏本身已经没有意义了,SFC有精灵的概念,角色由精灵组成,所以同屏不能有太多角色。现在的角色就是一个独立的对象,他的贴图、动画、骨骼分别占用不同的资源,只要你能规划的好,角色数量随便你用。你要是规划的不好,一个角色就吃满了资源那一样跑不动。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-5-15 13:57 编辑 ]



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  • 春熙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-15 21:53
  • blaze1999 激骚 +1 威武! 2020-5-15 14:19

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前天有个觉得cps3牛逼现在还不能模拟的
今天又来一个……
你坛哪请来的这些少过了20年的人


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  • 变色龙 激骚 +1 太骚了 2020-5-16 08:53

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前几年折腾了一下unity3d,发现2d其实是3d场景里用固定视角来制造2d卷轴假象的,跳跃移动碰撞都是遵循3d的规则

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引用:
原帖由 klites 于 2020-5-15 13:54 发表
前几年折腾了一下unity3d,发现2d其实是3d场景里用固定视角来制造2d卷轴假象的,跳跃移动碰撞都是遵循3d的规则
现在主流的引擎,早已经没有真·2D模式了,都是用3D做的。

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现在都是3D,相当于无限卷轴层。半透明不是到处都是吗?为什么还要特意提?是不是还要提一下发色数啊?

昨天来个2D性能大神,今天又来个卷轴半透明大神,明天是否会来个放缩旋转大神?让我们拭目以待!
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  • blaze1999 激骚 +1 泪流满面 2020-5-15 14:20

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2020-5-15 14:02 发表
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现在都是3D,相当于无限卷轴层。半透明不是到处都是吗?为什么还要特意提?是不是还要提一下发色数啊?

昨天来个2D性能大神,今天又来个卷轴半透明大神,明天是否会来个放缩旋转 ...
还记得当年,SFC和MD的发色数,也是互相对喷的一个点。

什么卷轴、半透明、缩放,那都是16位机时代的陈年旧事了吧……

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电影也不提彩色片了

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3d不存在卷轴概念
用3d模仿2d卷轴的话,处理层数能力几乎是没有上限的

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大人……时代变了……

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8位,16位时代,我一直期望机能更好,有更好的2D画面,更多的发色,同屏更多人
好不容易等来了32位
留给我的是1分钟的读盘,3D游戏;2D游戏也不火了
草TMD傻比索尼
我只要精美的像素游戏!支持多层卷轴,不要支持半透明,要那种SS的网点模拟半透明,支持放大缩小!!!

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-5-15 14:08 发表
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电影也不提彩色片了
电影海报上也不写【有声电影】了。

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嗯。。现在要提的大概是模拟器能力了吧

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手机也不提24和弦了

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出个虚幻5,吹一堆参数,本质上还是一样,我觉得还不如24和弦,双层卷轴。。

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