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我倒是觉得对马很有感觉啊

只狼应该拿来和隔壁的鬼泣5和难产的魔女3来比


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原帖由 @jimtao  于 2020-5-15 10:50 发表
只狼应该拿来和隔壁的鬼泣5和难产的魔女3来比
别管跟谁比,和风动作游戏目前独此一家了,要美术有美术,要动作有动作,要boss给足你boss。

鬼泣跟只狼完全不是一个路数的好么,鬼泣要记那些繁琐的连招,只狼又没连招,只有什么时候该躲什么时候该打,而且打铁打的好都不怎么用躲



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原帖由 EVAMRX 于 2020-5-15 10:55 发表
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别管跟谁比,和风动作游戏目前独此一家了,要美术有美术,要动作有动作,要boss给足你boss。

鬼泣跟只狼完全不是一个路数的好么,鬼泣要记那些繁琐的连招,只狼又没连招,只有什 ...
你单拿动作系统比,比只狼差,那这游戏就玩完了,按这思维,这游戏画面开放度可探索性比只狼强的多,什么比年度游戏只狼还强,那这游戏肯定神作了。
相同的游戏类型作比较,不然有啥好比的。只狼核心就是动作游戏,没了动作就啥都不是了隔壁鬼泣和魔女都是如此,对马岛这类游戏就算动作系统拉跨还有别的东西可玩,看看隔壁巫师3那拉跨的动作系统也没阻止他成为一伟大的游戏。


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引用:
原帖由 jimtao 于 2020-5-15 11:08 发表


你单拿动作系统比,比只狼差,那这游戏就玩完了,按这思维,这游戏画面开放度可探索性比只狼强的多,什么比年度游戏只狼还强,那这游戏肯定神作了。
相同的游戏类型作比较,不然有啥好比的。只狼核心就是动作游 ...
如果比画面的话,我投只狼

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原帖由 论坛之星 于 2020-5-15 09:08 发表
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我就一点意见,ui也太现代了,这种风格的游戏的ui不该学一下仁王之狼啥的吗,我觉得很违和
标题logo就很违和,这点刚出来就有人说了

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