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[业评] 这次UE5演示,最让人在意的应该是多边形使用限制几乎被解除了

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这么高速的飞行场景,单位也是MB/s而不是GB/s,说不定连nvme都不用,SATA3 的SSD一样应付

Epic员工可信的话,你索技能树应该是点错了


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代不代理倒无所谓,主要是高模估计只有静态物体能用,人物感觉还是要要烘焙



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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-16 15:56 发表

他说的场景是一开始
实际上都说到了编辑器模式,那肯定已经载入内存了,对ssd要求不高
杠神之前和我杠了半天,说我又酸了,又逗了,现在还真是让我喷了,现在想杠之前请听完125分钟后再杠。
不过不排除这个EPIC员工瞎说的可能。


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 15:36 发表
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https://b23.tv/8xldsC

53分钟左右,现在次世代机上只能跑30fps,笔记本未尽全力可以跑40fps 233333333
刚才问了他本人,显卡是2080,硬盘他有点记不清具体型号了,可能是 970 evo plus 。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-5-16 16:25 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lili2k2 激骚 +1 恭喜发财 2020-5-16 16:35
  • holden 激骚 +1 恭喜发财 2020-5-16 16:35
  • 讴歌123 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-16 16:26

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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-16 16:24 发表


刚才打电话问了本人,显卡是2080,硬盘他有点记不清具体型号了,可能是 970 evo plus 。
所以人家老黄几个月前说的也没错,2080移动版性能比次世代主机更强,没毛病,记得当初还嘲讽别人老黄酸了。

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2020-5-16 16:13 发表
125分钟之后,直接就说了,根本不用这么苛刻标准的硬件,也能跑demo
跑当然能跑,虚幻游戏大家又不是没玩过

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posted by wap, platform: 小米
1.看到虚幻5引擎的实际展示后,DF认为对次时代来说,分辨率不再重要
2.虚幻5引擎会使得分辨率不那么重要——为什么它运行在2K而不是4K上
3.DF对分辨率不重要的实例考察
这三点应该能大致概括起因以及来龙去脉

https://www.resetera.com/threads ... depth.204846/page-4
https://www.eurogamer.net/articl ... -tech-demo-analysis
https://www.eurogamer.net/articl ... ng-on-playstation-5


最牛逼的不是df说下一代分辨率不再重要了么,至于ps5 xbx都不重要,感觉因为高速硬盘,下一代游戏的细节确实爆炸,真是2d到3d的进化了

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posted by wap, platform: Samsung
为什么运行在2k而不是4k 因为这是运行在PS5上 。。。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 16:26 发表



所以人家老黄几个月前说的也没错,2080移动版性能比次世代主机更强,没毛病,记得当初还嘲讽别人老黄酸了。
这个是没办法的,游戏机里一堆配件,要压在500刀左右发售,难度非常高。

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杠神你就别挣扎了,HDD我不敢说,以MB/s为单位的话,2.4GB/s的SSD和5GB/s的SSD跑这个飞行场景肯定没有精度区别

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老黄苏妈松了一口气

本帖最后由 cgyldn 于 2020-5-16 16:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 16:18 发表
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这么高速的飞行场景,单位也是MB/s而不是GB/s,说不定连nvme都不用,SATA3 的SSD一样应付

Epic员工可信的话,你索技能树应该是点错了
这个你自己想想就知道了
他说的是每一帧的实际顶点数,优化下不需要很高,但问题是,既然ue5的主要卖点是无限制高精度模型和材质无lod直接载入(让引擎做削减的事),那么单位时间需要多少数据其实就没底了,而每个文件还是要实打实载入的,demo里宣称你可以直接同屏显示500个不同的雕像,这些数据什么时候读取?

举个实际的例子,索尼的蜘蛛侠就受限于ps4硬盘速度,无法做更高速运动,假定2代用了类似ue5的技术,模型的数据量大了5倍,游戏又允许玩家的运动速度快5倍(这样需要读取的区域就成了25倍,如果不考虑垂直方向移动的话),这样的话需要的流载入速度就是ps4的125倍,这是无法精简的

是开发者实际需求决定了索尼在ssd上的投入,所以不可能用不到

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-16 17:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 16:48 发表
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杠神你就别挣扎了,HDD我不敢说,以MB/s为单位的话,2.4GB/s的SSD和5GB/s的SSD跑这个飞行场景肯定没有精度区别
自己想想好了,既然ue5支持超高精度模型,那么怎么保证以什么为单位呢?屏幕分辨率只能保证最终渲染的数据大小,又不能控制原始素材

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我不想,我不是图形专业的,我信epic员工的话,不用这么苛刻的SSD

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 16:56 发表
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我不想,我不是图形专业的,我信epic员工的话,不用这么苛刻的SSD
跑demo是不需要,本来也没人说xsx跑不了,ps4能跑ue4,效果也不如2080ti
何况这和图形没啥关系,就是简单的数据从哪里来的问题,既然demo里的资源是流式读取的,读取速度自然决定了资源的精度,数量和范围

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-16 16:58 编辑 ]

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