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有了这ue5的全局光照,光追还有啥用?

posted by wap, platform: MAC OS X
这光追狂吃性能,再看这ue5的光照也没差多少,以后还要真光追做啥,指不定和以前的曲面细分一样过两年就没人吹了?


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光追在开发上更省事吧,小厂直接加个光追画面就碉堡,省钱。



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posted by wap, platform: Chrome
演示里面连镜面都没有,说没差多少早了点?


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posted by wap, platform: Samsung
不是一个概念好吧。。。。。2333

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posted by wap, platform: iPhone
光追是全局光照的一个子集 光追ue4.2就支持了
至于demo为啥没有光追的表现 humm sony塞的钱多吧

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UE5有专门的光追,EPIC后续会展示。

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光追是最准确的,但如果其它方法能模拟到UE5演示的程度,那点准确性也不重要了。

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喷了,LZ懂光追什么意思么

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光追作为行业应用已经用了几十年了......

游戏中实时光追才刚起步,一棒子打死不好...

真要是没用索尼微软也不用拿这个宣传了

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @万能侠  于 2020-5-14 10:32 发表
喷了,LZ懂光追什么意思么
阁下貌似很懂?从效果来说目前光追对游戏也就体现在ao,阴影和镜面反射,镜面反射这ue5demo确实没体现,对于ao和阴影的效果来说这个demo相对光追并没有差到哪去
xsx跑个光追版我的世界也就1080p30帧,我不知道有性能更好效果差不多的玩意儿放着不用跑去用1080p30帧的光追是什么逻辑
基本上本世代主机光追性能实在堪忧,估计也就作为跨pc游戏的高画质选项可开可不开罢了

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posted by wap, platform: Chrome
效果可以近似,技术完全不同
GI是全局光,全局光的算法可以有很多,但比较精确的确实需要光线最终,所谓真GI,但光追最重要的还是在反射的计算上,比SSR等后期假反射要精确很多
游戏的世纪难题,主角照镜子只有真光追才能完美实现。但这个对游戏性几乎没什么提升。
但这样就说光追没用吗?也不尽然,因为RTX刚起步,占GPU芯片面积还是太小,游戏为了整体效果,更加愿意用更加优化的算法,把GI等放在芯片面积更大的流管线来渲染,效率更好。但在专业领域,比如GPU渲染的动画等,有光追的加成比纯CPU计算要快很多。
要全面使用还要等后续几代

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玩了这么多年的游戏了
还有人相信技术演示的东西

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DEMO的阴影效果跟光追差太远,就这还只有1440p/30fps,我觉得UE5方向好像不太对

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @KainX  于 2020-5-14 13:27 发表
DEMO的阴影效果跟光追差太远,就这还只有1440p/30fps,我觉得UE5方向好像不太对
主机的光追性能很低,所以很正常

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看发布会第一批第一方画面就行了

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