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是时候可以真正的光明正大的吹SSD了

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原帖由 @342401  于 2020-5-14 17:44 发表
50g不是说5秒内就要用到啊,是指场景,得看你视点移动速度
来 ps4哪个游戏需要一次载入50g的数据
另外那个游戏是直接访问硬盘数据而不通过内存的

本帖最后由 helllee 于 2020-5-14 17:45 通过手机版编辑


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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:43 发表
哦 ps4有哪个游戏需要一次载入50g数据

本帖最后由 helllee 于 2020514 17:43 通过手机版编辑
所以,ps4瓶颈在这啊,一次读盘最多几个g,留池只能设个几百兆,对应七八个分区,一个分区也就分个几十兆,因为硬盘速度也就几十兆,请问,这样的分区资产素质有多低?



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为啥会有人觉的索尼会装上MLC SSD,都是TLC颗粒能有啥差距?
用MLC我看好PS5价格超XSX


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作为不懂技术的普通人,UE5这演示,我真没看出什么牛逼的啊

顽皮狗想做的话,完全能在PS4上重现个起码9成体验的DEMO吧,当然可能很多地方技术上要取巧,但是体验应该不会差太多吧

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原帖由 @allensakura  于 2020-5-14 17:58 发表
为啥会有人觉的索尼会装上MLC SSD,都是TLC颗粒能有啥差距?
用MLC我看好PS5价格超XSX
主控才是决定性的,tlc 也分高速和低速读取的

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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:44 发表
来 ps4哪个游戏需要一次载入50g的数据
另外那个游戏是直接访问硬盘数据而不通过内存的

本帖最后由 helllee 于 2020514 17:45 通过手机版编辑
读硬盘载入到内存,硬盘速度不够会发生什么

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原帖由 yfl2 于 2020-5-14 18:13 发表
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主控才是决定性的,tlc 也分高速和低速读取的
到时候拆机,都是群联主控东芝颗粒信不?

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原帖由 allensakura 于 2020-5-14 19:56 发表

到时候拆机,都是群联主控东芝颗粒信不?
你之前的结论是都是tlc,所以速度不会差,请问这和主控品牌有啥关系?难道没有高低端?

这方面ps5比xsx有优势,如果连这都要自欺欺人,那岂不是可以说,apu都是amd的,所以大家都差不多么

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我本来以为是kuso,结果我发现此贴里有部分人好像真的认为XSX做不出PS5演示的效果??

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原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:01 发表
我本来以为是kuso,结果我发现此贴里有部分人好像真的认为XSX做不出PS5演示的效果??
SSD大法好,索尼不去指导傲腾真是可惜了

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原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:01 发表
我本来以为是kuso,结果我发现此贴里有部分人好像真的认为XSX做不出PS5演示的效果??
能做,只是部分场景的素材精度要降低
这只是单纯因为ssd部分传输速度跟不上,换pc也是一样的
反过来xsx的gpu优势也可以在其他地方体现

不知道这有啥不好理解的,总是试图歪曲别人意思,简单化别人的的言论(搞得别人不知道xsx的12t比ps5大一样)以获得优越感,这不应该是成年人热衷做的事

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:07 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:06 发表

能做,只是部分场景的素材精度要降低
这只是单纯因为ssd部分传输速度跟不上,换pc也是一样的
反过来xsx的gpu优势也可以在其他地方体现

不知道这有啥不好理解的,总是试图歪曲别人意思,简单化别人的的言论(搞 ...
引用你的话,不要靠瞎编做讨论依据,这段UE5演示到时候只会成为次世代标配,哪里有根据XSX运行必须要降低精度??你实际看到了??普通SSD传输速度压根还没到瓶颈的地步

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原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:13 发表



引用你的话,不要靠瞎编做讨论依据,这段UE5演示到时候只会成为次世代标配,哪里有根据XSX运行必须要降低精度??你实际看到了??普通SSD传输速度压根还没到瓶颈的地步
首先ssd是不是需要更高速度,epic方法已经给了解释,当然你可以说是给索尼打广告

但是在你嘲笑别人没有常识前,我建议你先考虑一个常识,那就是索尼投入成本搞一个比主流ssd快几倍的系统,如果没有显著作用,那么意义是什么,难道你觉得索尼真的在意游戏载入时间是5秒还是10秒么

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原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:16 发表

首先ssd是不是需要更高速度,epic方法已经给了解释,当然你可以说是给索尼打广告

但是在你嘲笑别人没有常识前,我建议你先考虑一个常识,那就是索尼投入成本搞一个比主流ssd快几倍的系统,如果没有显著作用,那 ...
…………这……有什么奇怪的吗,任何行业产业做自己产品都需要亮点,不管这个亮点有没有实际用处,3DS投入成本搞一个裸眼3D功能,有啥显著作用?大多数人不都是关着玩的,最后自己忍不住还出了2DS,PS4手柄背触有啥显著作用?汽车自动启停有啥显著作用,有些人还得靠刷系统把这个功能停掉,大家出产品都是花成本的,如果我投入成本搞一个东西,必须100%会发挥作用,那TMD岂不是在商场无敌了,做啥有啥。。。可能吗

又没人否定SSD不好,只是一个再普通不过的一次通用UE5引擎广告,正常人常识应该是这以后就是大家都能经常看到的效果而已,却因为屁股坐哪里问题,一定要觉得只有一家能做到,你别家肯定做不到的样子,这不是可笑是什么。。。。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:31 发表



…………这……有什么奇怪的吗,任何行业产业做自己产品都需要亮点,不管这个亮点有没有实际用处,3DS投入成本搞一个裸眼3D功能,有啥显著作用?大多数人不都是关着玩的,最后自己忍不住还出了2DS,PS4手柄背触 ...
你的类比显然是错误的
裸眼3d是一个feature,但ssd并不是索尼特有的,也就是说如果没有明显的差异,花不小的成本追求对手2倍的速度是愚蠢的,至少不是索尼会在ps5这种主流产品上期望的
ps4手柄没有背触,有也只是一个feature,也不用多少成本

你要和我谈逻辑,坦白说差太多,比如你主张这个demo xsx肯定做的更好,而别人只是主张有可能ps5在资源精度方面会更好(因为ssd优势),所以你需要证明该demo任意时间对ssd系统的读取需要都没有超过xsx能提供的范围,显然你无法证明

何况你用裸眼3d想说明啥呢?即使再鸡肋,3ds确实有2ds甚至psv做不到的demo啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:42 编辑 ]

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