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ps5上运行ue5

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @andiloveher  于 2020-5-14 00:03 发表
epic还给微软做独占,结果重要的虚幻5第一个demo还是给索尼跑的。ceo也跟着吹ps。
我寻思那次发布会把这个demo给微软,也不至于被喷得那么惨。
明显是塞钱了,这钱塞的值啊


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @andiloveher  于 2020-5-14 00:03 发表
epic还给微软做独占,结果重要的虚幻5第一个demo还是给索尼跑的。ceo也跟着吹ps。
我寻思那次发布会把这个demo给微软,也不至于被喷得那么惨。
Epic最近几年和索尼关系有点密切,索尼第一方游戏都是用的自家开发引擎,你让他们转头去用虚幻显然是不可能的,可能还是为了给Epic商店做准备。[手动狗头]



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epic还有什么微软独占?

唯一一个战争基佬八百年前就卖给微软了,现在还有啥?


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看见窄道慢行下意识就想到读盘时间,按道理次时代应该不需要这种读盘时间了吧

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posted by wap, platform: Android
用虚幻引擎做游戏,然后上epicshop会秒抽成吗?

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引用:
原帖由 稲荷团子 于 2020-5-14 00:34 发表
看见窄道慢行下意识就想到读盘时间,按道理次时代应该不需要这种读盘时间了吧
从逻辑上来说这种地形没有窄道也不现实,而已要体现大场景的震撼,也要先种羊肠小道压抑压抑,一上来就大场面要不了多久就审美疲劳了

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posted by wap, platform: iPad
ue5引擎的详解文 上面的疑虑本文基本能解答
https://m.weibo.cn/5186845471/4504265665004067

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有一点是很多人还没意识到
带耳机听,音效是真的好
石头掉落砸击地面的音效和分离度  很高,哪块石头都几乎能分辨出来。。。

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雕像应该是代理物体,就是实际只是一个非常简单的BOX,但引擎渲染出来是一个细节非常多的雕像,其实电影行业十年前的技术了。

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1440p 30fps
下一代不會又是大部份游戲都是30fps吧?

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posted by wap, platform: Samsung
从虚幻4演示的效果看,次世代后期画面超过这个级别应该没什么大问题,那么以后会不会对影视行业造成一定程度的冲击,导致一部分影视公司反过来进军游戏业?

本帖最后由 littlezoo 于 2020-5-14 00:58 通过手机版编辑

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这个光照实在太屌了,如果微小物体的阴影也能准确表现得话,那和光追已经几乎没区别了。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-5-14 00:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
从虚幻4演示的效果看,次世代后期画面超过这个级别应该没什么大问题,那么以后会不会对影视行业造成一定程度的冲击,导致一部分影视公司反过来进军游戏业?

本帖最后由 littlezo ...
影视CG可预见的是会采用这个引擎搞渲染,而不是进军游戏业。

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posted by wap, platform: iPhone
ZB直接倒入300面模型是什么概念?!
一个模型的数据可能高达2GB,还真是需要PS5超高速SSD读取速度
还有如果模型面到这个级别了,可以不用贴图了,(视频里也说了不用烘培法线贴图)直接用顶点色就能足够细致的描绘物体了

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