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[新闻] 贴吧上的MP4开发进度

mp这个牌子现在也不好做,因为他的游戏方式是老银河战士的3d版,更注重探索和解密,但是很多不了解的玩家抱着玩射击游戏的心态玩会失望。而且射击类游戏的玩家对于游戏画面表现要求比较高,任天堂的机能和经验在这方面也是弱项。任天堂还是想走差异化赚钱,不和另两家平台主流类型抗争。
另外销量也低,retro做的大金刚销量比mp好很多

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2020-5-9 12:04 编辑 ]


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gc上两几百万马车玩家都连不了机,何况是mp。

ds上不是可以对战?说到底还是这个游戏跟任天堂风格不搭,你把这游戏给微软动视ea,分分钟给你整成打枪联机大作,而不是银河城这种省钱的方案,这个类型能有多少用户?既然一定要做成这个类型就被怪销量上不去。



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销量不好的项目就是无限托了 肯定的


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引用:
原帖由 梦之少年 于 2020-5-9 11:30 发表
按荒野之息的标准做个MP,销量也会提高的吧
理论上可能是这样,但实际上几乎是不可能有像荒吹级别的投入的。 探索型的有一个塞尔达就够了。做成强调战斗和多人的FPS,这类型强手不少,近几年流行的吃鸡游戏也曾出不穷,自家也有Splatoon这样的后起之秀。MP这个IP现在就像鸡肋一样。 投入小,肯定没戏,投入大的话,风险又太大。MP4做砸的话,这个IP就彻底玩完了。NS多吸引第三方上一些Doom级别的FPS,就够了。要我说,MP4别出了,出个高清合集,来一个完美的谢幕也挺好的。

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引用:
原帖由 Eric_cc 于 2020-5-9 12:14 发表

理论上可能是这样,但实际上几乎是不可能有像荒吹级别的投入的。 探索型的有一个塞尔达就够了。做成强调战斗和多人的FPS,这类型强手不少,近几年流行的吃鸡游戏也曾出不穷,自家也有Splatoon这样的后起之秀。MP这 ...
还不至于到谢幕的地步,就是销量是200万级别也有200万级别的开发规模可以支撑,日常几十万销量规模的游戏不也照做。

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Retro这几年到底有没做自己的原创游戏

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我倒不觉得mp不出单纯是因为销量不被看好,还是质量没达到,自己不满意,任天堂毕竟标准和品味在那摆着,自己很知道好坏。

野炊这作如果不是有了突破,zelda主线作品也还是之前的水准,不是说水准不高,而是变化和新鲜感少,至多是一个大迷宫解谜的高质量消耗品,能做出野炊这个程度是任天堂自己的追求,mp照着之前的路数也做出不来这种突破,如果隔那么多年除了高清化别的还是差不多就很丢脸,所以等着瞧吧,现在有了野炊这种成功,mp4能拿出来的时候肯定也是会不同的

而且从这点上说mp没有像卡比耀西那样持续推出,反而说明他的定位不是这种消耗品,在业界的地位和影响力也不是fzero和火狐这种街机时代产物能比得了的,可能到不了红绿帽的优先级,但是品质要求的优先级肯定高过很多同社ip的

如果你说mp这种游戏任天堂现在已经不擅长了,那他的做法一般是外包出去,但是对这样做出来的还不满意要推翻重来,未必真的有多差,我觉得只是不足够突破,这已经很能说明问题了,我不担心任天堂对mp的态度

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-9 12:45 通过手机版编辑

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这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代人可能反而更舒服点

至于2代的多人模式一开始就是想做成联邦力量那样,但是没时间了,所以就做成了一个Halo低配版的模样
MP这个系列的重点从来就不是多人

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-9 13:19 发表
这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代人可能反而更舒服点

至于2代的多人模式一开始就是想做成联邦力量那样,但是没时间了,所以就做成了一个Halo低配版的模样
MP这个系列的重点从来就不是多人
Wii 的1 2还是有锁定的吧?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-9 13:32 发表
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Wii 的1 2还是有锁定的吧?
两种模式自己改,可以和NGC原版一样,也可以改成3代那样

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因为是密罗系列,是我感兴趣的内容,进来说两句。

所谓MP系列,一共三部作品。
——MP、MP2这两个最早是GC平台的,游戏类型是FPA,第一人称动作类,主要玩点是基于锁定的射击,本质上还是一个动作游戏,只是套了一个第一人称视角的壳子;
MP2开始添加了一个多人对战的模式,拓展了传统射击的感觉;
最后有个重要的点是,MP系列的好评至少8成以上都源于这两作,敲黑板,只有这2作是好评的本体。

——MP3这个作品是Wii的,用了体感+指向瞄准,在我看来这就已经和MP前2作的侧重就不大一样了。
游戏质量、流程、品质,说得好听是褒贬不一,说得不好听基本是失败的常识,大家有个概念。

然后,Wii上后来还出了MP1\MP2的 MP3式操作的BEST版(有点拗口),我自己是没去玩,同好里也没怎么听见讨论,想必也亮点有限,至少没有看到对【好评】有过支持。

当然Wii上还出过一个铁盒的合辑【MP三部曲】,内容上区别不大,我也没买过,不做太多评价。

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以上是对MP系列的大概描述。

下面说说这个所谓的《MP4》,恕我直言,当初公布MP4这个LOGO时我心里就有浓浓的疑惑,因为《MP三部曲》的剧情基本上已经告一段落了,暗黑SAMUS(即被PHAZON矿污染的那个METROID)这个角色也理应死挺了。

我个人觉得当初这个项目就是赶鸭子上架,画个大饼稳住粉丝的,
鉴于METROID系列从MP3开始可谓品质一路滑坡(MP3、OM、联邦小队),到3DS的复刻二代才算止住颓势,所以口碑角度看确实很危险,为了宣传效果可能是手头有啥用啥考虑,选了在欧美尚有余热的MP的名头。

这回把项目砍了重练交给MP的娘家(虽然开发者也许物是人非),也未必不是好事。

从我个人角度,我更希望本作剧情接着GBA的《融合》(即系列正传第四部,M4)往下推,
形式倒是可以借鉴OM的,第一、第三人称适当转换,配合现在比较成熟甚至火热的要素来创新一下。

一言蔽之,把现在的MP4 当成M5来做吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:19 发表
这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代 ...
我这是结合我当时的经历。当时正是fps大兴之时,我的pc太差,所以我的寄托就是我手里两台游戏机。但是ngc的手柄玩fps就是天生的残疾,gc的lr键和xbox的lr键根本不是一个概念。并且又摇杆没有蘑菇头,是八项的。哪怕有跨平台的fps,我也是不可能选ngc玩的。
我觉着mp1的玩法,改成fps没啥问题。问题是这手柄不适合。

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推倒重做的理由很简单,这个IP真的重新捡起来了。

但是究竟是否回到初代的情况,或者是重视更深入的哲理还是未知数。

解密可以有,但是如果仅仅是解谜那就别推翻了,要重新审视银河战士到底是一个什么游戏。

银河战士的内容和所想要表达的,已经超前很多年,可以说最难做的,NS末期能不能出都不知道。

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引用:
原帖由 yak 于 2020-5-9 13:47 发表
因为是密罗系列,是我感兴趣的内容,进来说两句。

所谓MP系列,一共三部作品。
——MP、MP2这两个最早是GC平台的,游戏类型是FPA,第一人称动作类,主要玩点是基于锁定的射击,本质上还是一个动作游戏,只是套了 ...
MP3结尾神秘人尾随萨姐的飞船而去,早就给4代埋下伏笔了。

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other M搞得我粉转路人了

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