魔头
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魔神至尊
天外飞仙
侠客
原帖由 梦之少年 于 2020-5-9 11:30 发表 按荒野之息的标准做个MP,销量也会提高的吧
原帖由 Eric_cc 于 2020-5-9 12:14 发表 理论上可能是这样,但实际上几乎是不可能有像荒吹级别的投入的。 探索型的有一个塞尔达就够了。做成强调战斗和多人的FPS,这类型强手不少,近几年流行的吃鸡游戏也曾出不穷,自家也有Splatoon这样的后起之秀。MP这 ...
魔王撒旦
元始天尊
五道杠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:19 发表 这帖子的走向…… 首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用 官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定 当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代人可能反而更舒服点 至于2代的多人模式一开始就是想做成联邦力量那样,但是没时间了,所以就做成了一个Halo低配版的模样 MP这个系列的重点从来就不是多人
原帖由 yfl2 于 2020-5-9 13:32 发表 posted by wap, platform: Samsung Wii 的1 2还是有锁定的吧?
王雅克
MASTER
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:19 发表 这帖子的走向…… 首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用 官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定 当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代 ...
混世魔头
原帖由 yak 于 2020-5-9 13:47 发表 因为是密罗系列,是我感兴趣的内容,进来说两句。 所谓MP系列,一共三部作品。 ——MP、MP2这两个最早是GC平台的,游戏类型是FPA,第一人称动作类,主要玩点是基于锁定的射击,本质上还是一个动作游戏,只是套了 ...