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[新闻] 贴吧上的MP4开发进度

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原帖由 yfl2 于 2020-5-9 09:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
黄金眼了解一下,手柄不是问题

MP设计的时候就有锁定
你玩过mp嘛?单摇杆要玩mp这种类型。绝对没法玩。设计就有锁定就是为了照顾gc这个手柄。mp,有大量的跳跃什么的,只有单摇杆不锁定,就没办法玩。我当年打mp,精力都放到跳和跑位上了。如果是不锁敌的,再配合gc这手柄,我都怀疑有没有人能通。


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原帖由 @ppkkhh  于 2020-5-9 09:51 发表
你玩过mp嘛?单摇杆要玩mp这种类型。绝对没法玩。设计就有锁定就是为了照顾gc这个手柄。mp,有大量的跳跃什么的,只有单摇杆不锁定,就没办法玩。我当年打mp,精力都放到跳和跑位上了。如果是不锁敌的,再配合gc这手柄,我都怀疑有没有人能通。
这和腰杆数量无关,换xb手柄,一样没法玩

Gc 又不是没有fps



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原帖由 yfl2 于 2020-5-9 09:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
这和腰杆数量无关,换xb手柄,一样没法玩

Gc 又不是没有fps
gc有啥fps?
换成xb的手柄,我认为我能玩。我那个时候就是xbox和gc的双机玩家,而且那个时候我开始更喜欢玩fps游戏了。


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Posted by TGFC·NG
不会做成fps的,做了的话可以说和splatoon重合了。至于网络建设。。。。马车网络还行,动森网络体验就不行,老任在这块不行

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原帖由 ntxdz 于 2020-5-9 10:04 发表
Posted by TGFC·NG
不会做成fps的,做了的话可以说和splatoon重合了。至于网络建设。。。。马车网络还行,动森网络体验就不行,老任在这块不行
喷了,一个单机,一个联网游戏,有啥重复的地方呢?

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @
  328928249于 2020-5-9 01:46 发表
  
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确实这游戏1代可是能跟光环旗鼓相当的游戏。。如果二代加大投资加强网络对战。。说不定真能做大做强。。结果二代被光环2甩了十条街
和光环旗鼓相当你也是太抬举MP这个游戏了,他要真能卖到光环一代1000多万的销量,你觉得任天堂会不加大投资力度?这游戏在核心里口碑很好,MC评分也高,但是销量200多万,任天堂旗下的名作系列,哪个不是轻轻松松卖这个数的几倍?而且这个系列做起来肯定不便宜,你当老板你也不会重视的,目前这情况看起来也就是标题放出来了,还没真正动工的样子。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-5-9 10:08 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2020-5-9 10:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

和光环旗鼓相当你也是太抬举MP这个游戏了,他要真能卖到光环一代1000多万的销量,你觉得任天堂会不加大投资力度?这游戏在核心里口碑很好,MC评分也高,但是销量200多万,任天 ...
ngc的时候老任第一方销量没那么高。建议你去看一眼。mp当时的销量绝对可以了。
跟光环没得比的地方很多。光环有网战,那会gc上好像就一个pso。而且mp的设计也不适合网战。
mp的单人我是觉着很棒,真是可惜了。销量肯定不是旗鼓相当的,游戏素质,我觉着这么说没问题。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @ppkkhh 于 2020-5-9 10:13 发表
ngc的时候老任第一方销量没那么高。建议你去看一眼。mp当时的销量绝对可以了。
跟光环没得比的地方很多。光环有网战,那会gc上好像就一个pso。而且mp的设计也不适合网战。
mp的单人我是觉着很棒,真......
为什么到了四代任天堂会丢给NBGI旗下那个新加坡工作室来开发?不重视呗,为什么不重视?投资少呗,为什么投资少?对销量前景不看好呗。

人retro做得好好的,你把他撤了干什么?我不信任天堂把外包扔给南梦宫之前没看过retro的计划书,多半就是预算超标了不看好销量回报,找了家便宜货来搞,结果搞得灰头土脸发现不行,还是得retro来擦屁股。

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原帖由 majian1 于 2020-5-9 10:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

为什么到了四代任天堂会丢给NBGI旗下那个新加坡工作室来开发?不重视呗,为什么不重视?投资少呗,为什么投资少?对销量前景不看好呗。

人retro做得好好的,你把他撤了干什么 ...
从这个角度来说也对。但是也不是完全不重视。日厂做第一人称射击,想想就不靠谱,真不重视,就直接出个垃圾了。说明老任还是不忍心,弄出个垃圾来的。

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posted by wap, platform: iPhone
后娘养的,没办法

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MP当年是真得惊艳,给人的震撼和光环旗鼓相当,画面在当时也是顶级的。但是实在太难了。光环在玩法上更讨巧,强调战斗,AI,和网战。一直觉得荒吹在一定程度上继承了MP的孤独感和探索感,甚至拍照和生物图鉴也有MP的影子。我一直觉得MP4就是一个饼,老任没有信心大卖,所以不敢大投入,但如果品质不佳,影响口碑,还不如不做,所以以后找个理由砍掉的几率不小。

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原帖由 Eric_cc 于 2020-5-9 11:00 发表
MP当年是真得惊艳,给人的震撼和光环旗鼓相当,画面在当时也是顶级的。但是实在太难了。光环在玩法上更讨巧,强调战斗,AI,和网战。一直觉得荒吹在一定程度上继承了MP的孤独感和探索感,甚至拍照和生物图鉴也有MP的 ...
当年高中,高考时间,上大学之后再寝室里也是联机游戏玩的更多,没办法更深入的玩了。我mp,日版普通难度通了。halo传奇难度打到第4关还是第六关忘了。难就难度上来说,halo的传奇难度大于mp的普通难度,大于halo的普通难度。halo那时候好玩在没有冷场,几乎全程在打,没有boss战。mp的小怪基本没啥印象了,我好像唯一的小怪记忆就是第一次碰到3个鸟人灵魂的时候。mp的探索解密和boss战是真的好。mp的最终战爽极了。

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posted by wap, platform: iPad
不喜欢3DMP,希望多来几个小规模的2D。

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按荒野之息的标准做个MP,销量也会提高的吧

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原帖由 ppkkhh 于 2020-5-9 11:05 发表

当年高中,高考时间,上大学之后再寝室里也是联机游戏玩的更多,没办法更深入的玩了。我mp,日版普通难度通了。halo传奇难度打到第4关还是第六关忘了。难就难度上来说,halo的传奇难度大于mp的普通难度,大于halo的 ...
Halo是全程爽,MP的探索解谜对我来说太难了,2D的我都玩不转,3D多一个维度直接就把我晕了。MP的boss战确实震撼。

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