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[新闻] 任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份

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原帖由 @andiloveher  于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
wiiu可以说是最没有诚意的主机,或者说wii是失败的半成品主机,wiiu才是完整版,或者说这两个合在一起才是一款主机,类似的例子就是ps4和pro的关系


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至于wiiu的问题,还是双屏玩法无法和ns这种多样化游玩场景相比得了的原因,所以任天堂也不是万能的,他也得试错(所以要储备大量现金)

但只要坚持方向和原则自己不变,就还是能试出来的,而且市场会给予大大的奖励

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-7 16:29 通过手机版编辑



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还有我觉得日本市场是真的一个奇怪的市场。
氪金手游盛行,猪厂这种第五人格,荒野行动免费加内购游戏在日本也有市场。
说日本主机市场萎靡。但是任天堂第一方游戏,mhw也能贡献很大的销量。有的游戏甚至可以贡献百分之40多。说第三方萎靡,在国内对比以前确实卖得少了很多,但像ff,bh这种ip全球销量其实对比之前也没有差多少。

本帖最后由 andiloveher 于 2020-5-7 16:38 通过手机版编辑


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截至三月底。。。
动森只卖了10天。。。的成绩

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原帖由 @jara  于 2020-5-7 16:10 发表
好一个也就这些了,PS和XB上能分别拿得出8个与之匹敌的游戏吗?
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部

老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台

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这个财年的表现确实很亮眼,不过今年下半年的游戏阵容还是很神秘,不知道啥时候才会有ND哦!

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每次说任天堂第一方很强,然后都会扯任天堂第一方那么强为什么WIIU会输。WIIU输的很大一个原因就是因为第一方太少太差了。任天堂为了抢占市场,快别人一步推出WIIU,在WII时代又没有高清化的经验,导致第一方游戏基本难产。

WIIU在2012年12月开始卖。那时候有个JB游戏?就算NS一推出的红绿帽子。WIIU只有一个马里奥3D世界,相比奥德赛就差了不少。而且是在WIIU开始卖的一年后才开始卖。塞尔达就只有一个冷饭复刻,荒吹直到NS才做出来。就这样WIIU还想赢?马里奥赛车8是在14年的5月。然后还有吗?所以WIIU失败的很大一个原因恰恰就是因为任天堂第一方游戏做的太慢,导致销量一直没有上去,恶性循环

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原帖由 @BritishSaber  于 2020-5-7 16:40 发表
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部

老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
这些数据怎么来的?我看除了GTA5都在神海4之下,神海4是一千六百万,怎么就到两千万了?

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原帖由 BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
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太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上 ...
1L那些销量我粗算了一下大概快1.5亿。你的意思是PS4上面的COD卖的比这些还多?怕不是没睡醒?

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原帖由 mayahs2369 于 2020-5-7 15:53 发表
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其实老任游戏很适合做氪金手游 但是老任就是不做
适合个毛`你是玩不懂任天堂游戏还是玩不懂氪金手游啊?

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不过不多啊,动森吹的那么神,剑盾一个半月也有一千六百万,动森六周1341万

上季度累计:
1、《马力欧赛车 8:豪华版》——2296万
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》——1768万
3、《超级马力欧:奥德赛》——1659万
4、《塞尔达传说:旷野之息》——1634万
5、《宝可梦:剑/盾》——1606万
6、《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》——1176万
7、《喷射战士2》——981万
8、《超级马力欧派对》——912万
9、《新超级马力欧兄弟U:豪华版》——585万
10、《路易吉洋馆3》——537万

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截至2020年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1741万,WiiU版全球150万以上,合计超过1891万,历时1125天!
 

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不服不行

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原帖由 @BigBangBang  于 2020-5-7 15:44 发表
向未成年人的家长提供安全电子游戏完整方案的公司,星球只此一家。
杠兄说类似赌博上瘾,如何反驳?
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8305444

本帖最后由 jk02 于 2020-5-7 17:41 通过手机版编辑

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
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原帖由 @jk02 于 2020-5-7 17:38 发表
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杠兄说类似赌博上瘾,如何反驳?
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8......
反驳啥?标准答案“你说的都对”

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